Mudando de Classe
Vampiro:
- Bruxo
- Dominador
- Arruaceiro
[ Bruxo ]
Para se tornar um bruxo, o personagem deve nascer como um vampiro normal, e ir em busca do conhecimento para fazer um ritual onde ele vende a propria alma para um demonio. Ao todo são 7 demonios ( luz, trevas, fogo, terra, agua, vento, raio ), cujo ele só podera vender a alma para 5 deles no começo ( fogo, terra, agua, vento, raio ) através do ritual bem sucedido e muito dificil, cujo é necessario muitos materiais, informações de livros de bruxaria, entre outros.
Após virar um bruxo e estar sobre total controle do demonio, o vampiro não pode desobedecer em ipotese alguma as ordens desse demonio, embora o mesmo só ira entrar em contato com o bruxo em casos realmente urgentes.
O bruxo então só e somente só poderá dominar o elemento do demonio que fizera o contrato, podendo pegar as habilidades de classe apenas daquele elemento. Quando alcança 200 pontos de habilidade o bruxo pode refazer o trato com o demonio que lhe tomara a alma, que após uma missão com sucesso, ele pode receber metade da sua alma de volta, podendo então dominar outro elemento ( agora qualquer um dos 7, com exeção do antigo que escolhera ) após vender metade da alma atual para o outro demonio.
Armas Possiveis: Cajado, Cetro, Bastão, Livro.
- Spoiler:
- Habilidades da Classe:
Fogo Escarlate:
Após vender a alma para o demonio de fogo ( ifrit ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar essa energia em qualquer meio, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Agua Cristalina:
Após vender a alma para o demonio da agua ( undine ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar essa materia em qualquer meio, inclusive formar gelo, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Terra do Magma:
Após vender a alma para o demonio da terra ( gnomo ), o bruxo torna-se capaz de gerar esse meio em qualquer superficie e controla-lo onde ja o tenha, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Vento Demoniaco:
Após vender a alma para o demonio do ar ( sylph ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar esse elemento em qualquer meio, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Eletricidade Suprema:
Após vender a alma para o demonio do raio ( volt ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar essa energia em qualquer meio, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Trevas de Shadow:
Após vender a alma para o demonio das trevas ( shadow ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar esse "elemento" em qualquer meio, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
Luz de Lilith:
Após vender a alma para o demonio da luz ( lilith ), o bruxo torna-se capaz de gerar e controlar esse "elemento" em qualquer meio, cujo quanto maior o atributo "habilidade" maior o efeito, velocidade de execução e potencia.
[ Dominador ]
Para se tornar um dominador, o vampiro deve nascer como um vampiro normal, e ir em direção ao " Cemitério dos Cavaleiros" onde la haverá um responsavel por fazer 2 testes no vampiro: psicologio ( no qual o responsavel induz muitas perguntas sobre situações para testar se o vampiro está apto para ser dominador ) e físico ( um teste físico muito rigoroso, dependende muito do treinador ). Caso pase nos dois, o treinador o nomeia Dominador.
Dominador é a classe de vampiro especializada no combate corpo-a-corpo, utilizando de espadas/escudos/machados/marretas e outras armas de curto alcance, eles usufruem de sua alta força e vitalidade para derrotar seus inimigos.
Armas Possiveis: Lança,Machado,Marreta,Espadas,Soqueira,Escudos.
- Spoiler:
- Habilidades de Classe:
Super Golpe: ( ativo )
Reunindo toda a força nos dois braços e segurando sua devida arma um pouco atrás da cabeça, o dominador desfere um poderosíssimo golpe vertical que causa um dano monstruoso no local atingido. Dano baseado em Força + Habilidade.
Absalom: ( ativo )
O Dominador reuni uma energia absurda em toda a estrutura esterna do seu corpo, deixando o mesmo duro como aço, aumentando assim, a resistencia contra golpes externos. Defesa baseada em Vitalidade + Habilidade.
Slach: ( ativo )
O Dominador brandi sua arma com tanta força que projeta uma camada de ar alem da mesma, que tem um alto potencial cortante/perfurante ( depende da arma ). Dano baseado em " Habilidade ".
[ Arruaceiro ]
Para se tornar um arruaceiro, o vampiro deve nascer como um vampiro normal, e tentar roubar com sucesso algum artefato de rank-C do "Museu da morte". Após conceguir roubar e sair do museu com vida, a "Sociedade dos Arruaceiros" lhe acolhera, dando o titulo e ensinando as habilidades de um arruaceiro e tornando seu sangue venenoso.
Arruaceiro é a classe de vampiro especializada em movimentos rapidos e precisos, com sua velocidade eles podem se mover sem que ninguem perceba, com sua destresa eles tem uma mira infalivel devido a sua altíssima destresa.
Armas Possiveis: Adagas, Espadas Pequenas, Katares.
- Spoiler:
- Habilidades da Classe:
Fast Move: ( Ativo )
Arruaceiros misturam seu odio com sua velocidade corporal e resultam em um movimento muito rapido em um curto periodo de tempo. O arruaceiro pode percorrer uma unica vez por turno a distancia dada por "Velocidade" metros, deixando rastros de sombra no movimento. Quanto maior a velocidade, maior a distancia que pode ser percorrida, maior a velocidade de movimento e mais dificil de acompanhar obviamente.
Venom Curse: ( Passivo )
Arruaceiros conceguem constantemente nutrir suas armas com seu sangue venenoso, podendo passar esse liquido para qualquer ser, onde até mesmo pequenas proporções geram grandes resultados paralisantes. Quanto maior a "Habilidade" maior o efeito do veneno e caso a resistencia do adversário for maior que a habilidade do usuario, o efeito é anulado.
Fog of Death: ( Ativo )
Arruaceiros tem a capacidade de, através dessa habiliade, transformar o sangue do seu corpo em gás junto com a energia do mesmo para se multiplicar e atingir uma grande área, embora o sangue perda o potencial corrosivo ( veneno ), ele deixa todo uma área de 20m² coberta por uma densa neblina só possivel de ser enchergada por outros arruaceiros. Dura 2 turnos e só pode ser usada 1 vez por luta pois gasta bastante sangue no processo.