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    Homem x Homem

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    eggheadmu
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    Homem x Homem

    Mensagem por eggheadmu em Ter Fev 02, 2016 3:04 pm

    Postem biografias e tal.
    Coloquem antes da biografia qual grupo quer jogar. Grupo domingal ou grupo versátil.
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    Tydal
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    Mensagem por Tydal em Ter Fev 02, 2016 3:04 pm

    Ficha

    Nome: Mikael Snakeborn
    Tipo de Hunter:
    País de origem:
    Sexo: Masculino
    Idade: 16 anos

    Personalidade:


    Biografia:
    Em uma terra distante reside Askaloth, a tribo secreta do extremo oriente; venerada pelos seus membros mais como uma civilização do que como um simples aglomerado de pessoas que compartilham de interesses comuns, os Askalotianos são bem antes seres humanos muito misteriosos e sagazes.
    Mikael Snakeborn é um dos seus habitantes, desde bem pequeno sempre se interessou pelo cultivo de artigos botânicos associados à antídotos e venenos no geral que sua família tanto tinha orgulho de manter. Antes de descobrir qual destino lhe reservava, Mikael fora iniciado em certas artes ocultas de aperfeiçoamento de técnicas de combate furtivo, queria se sentir unido à sua vila; o garoto, depois de anos treinando e estudando arduamente, começa a descobrir a triste trama da sua vila: a honrosa bagagem de conhecimento botânico, místico, combates específicos e até a cultura de tecelagem da vila ( que tanto Mikael adorava ) provinha da necessidade desta de encontrar artimanhas para se livrar de uma antiga maldição rogada à seus habitantes em tempos antigos por um homem de cabelos longos e roxos.

    Mikael demorou pouco pra entender o que e passava e fora quando seu pai contara a verdade (percebendo que o filho tomara conta da situação): Para Askaloth ser curada da sua maldição seria necessário, segundo a lenda, um habitante viajar para as terras longínquas do ocidente e procurar Mit'Galoth, um ancião sábio; ele saberia guiar a vila amaldiçoada ao caminho da ascensão. Convicto de si, Mikael prometeu não falhar em trazer a luz para seu povo e, incrivelmente não sofrendo os males da maldição de Askaloth ( que residia em grandes epidemias sazonais, desastres ambientes muito frequentes e ataques de bestas selvagens ), o garoto abandonara tudo e todos.

    Alcunha: O Amaldiçoado

    Dinheiro: 10.000 J
    EXP:


    Vitalidade

    Cabeça: 60/60
    Tronco: 200/200
    Perna direita: 100/100
    Perna esquerda: 100/100
    Braço direito:100/100
    Braço esquerdo: 100/100

    Aura: 0/0

    Itens equipados:


    Cabeça:
    Tronco:
    Perna direita:
    Perna esquerda:
    Braço direito:
    Braço esquerdo:


    --Informações Gerais--

    Pulo: - 4(força)x2(acrobata) =  8 metros de altura.
    Resistência à Queda: 12 metros.
    Folego: 60 metros por turno.
    Regeneração de Dano: 6 pontos de dano por turno.
    Velocidade em Metros por Turno: 100 metros por turno.
    Velocidade em Kilometros: 200km/h.
    Audição: 50 metros ao redor do usuário + Skill Audição Aguçada.
    Ações por Turno: 2 ações.


    Itens no bolso:
    - "N" agulhas.
    - Rolo de linha de "N" metros.


    Atributos:

    Força: 20
    Resistencia: 60
    Destreza: 80
    Velocidade: 100
    Percepção: 50
    Furtividade: 80

    Treinamentos



    Throw 20 - o usuário possui treinamento extenso na ação de jogar (ex: corda,linha,objetos no geral).


    Craft: Venenos 40 - o usuário possui treinamento para criação de objetos que envenenam o corpo do alvo (poison,paralyzing,sleeping,acido,cegueira,etc).


    Esquiva 20 - o usuário possui treinamento extenso para esquivar de ações que o visem.


    Unseen Target 20 - o usuário possui treinamento extenso nas habilidades de assimilação com o ambiente, sabe os ponto certo para andar, a hora certa pra passar por trás da coluna, etc; se torna um alvo extremamente dificil se ser localizado tanto no campo de batalha quanto fora.



    Aura

    Quantidade de Aura:

    Intencidade da Aura:

    Controle da Aura:

    Hatsu

    ________Reforço______________

    _Emissão_________Transformação

    Manipulação_______Materialização

    ______Especialização__________


    Skills:



    --Ofensivos--
    Nome: Ataque Duplo
    Requerimento: Atributo unico relacionado a arte marcial: Acerto 20
    Efeito: O usuário pode atacar 2 vezes por ponto de turno
    Custo: 20 EXP

    --Debuff--
    Nome: Paralisia local
    Requerimento: Atributo unico relacionado ao que causa o efeito. (Pericia com venenos, arte marcial que permite acertar juntas ou pontos frageis, etc) 40
    Efeito: O usuário cria porções que paralisam uma parte do corpo do alvo por 1 turno ao atingi-lo. Essa tecnica pode ser usada usando as maos, armas ou qualquer outros tipo de acessorio.
    Custo: 50 EXP

    Nome: Cegueira Momentanea
    Requerimento: Atributo unico relacionado ao que causa o efeito. (Pericia com venenos, arte marcial que permite acertar os olhos ou pontos frageis, etc) 30
    Efeito: O usuário cega o alvo por 1 turno ao atingi-lo. Essa tecnica pode ser usada usando as maos, armas ou qualquer outros tipo de acessorio.
    Custo: 40 EXP

    --Percepção--
    Nome: Audição aguçada
    Requerimento: Percepção 40
    Efeito: A audição do usuário é extremamente aguçada, permitindo a ele ouvir passos ou outros tipos de sons baixos com mais facilidade. É possivel ouvir conversas através de paredes e bisbilhotar alguem falando no telefone com essa habilidade.
    Custo: 40 EXP

    Nome: Atenção
    Requerimento: Percepção 40
    Efeito: O usuário mantem a atenção em seus arredores e é capaz de notar se alguem se aproxima ou se move em uma floresta, em um local lotado ou em meio a pilares, mesmo que existam obstaculos e distrações no local que facilitem ao oponente se esconder.
    Custo: 40 EXP

    --Ofuscação--
    Nome: Camuflagem
    Requerimento: Furtividade 40
    Efeito: O usuário é capaz de se camuflar facilmente em uma floresta, em um local lotado ou em meio a pilares, desde que existam obstaculos e distrações no local que facilitem ao mesmo se esconder.
    Custo: 40 EXP

    Nome: Dash Furtivo
    Requerimento: Velocidade 10, Furtividade 20
    Efeito: Cada movimento que o personagem faz em volta do oponente (usando habilidade dash, blink e etc OU NAO), faz o mesmo ser mais dificil de ser acompanhado pelo oponente, dando cada vez mais debuff em sua habilidade para esquivar do proximo ataque ou saber onde o oponente está. (Se vc tem 4 pontos de turno e usa 3 pra dar 3 dashs e só o ultimo para atacar, vc tera muito mais facilidade para acertar o ataque.)
    Custo: 40 EXP

    --Movement--
    Nome: Dash
    Requerimento: Velocidade 20
    Efeito: O usuário não gasta ponto de turno para se mover a primeira vez em seu turno. (Todas as skills de locomoção só podem ser usadas 1 vez por turno.)
    Custo: 20 EXP

    Nome: Acrobata
    Requerimento: Destreza 10, Força 10
    Efeito: O usuário é capaz de pular ou escalar o dobro da distancia normal. Ele tambem ganha a capacidade de correr pelas paredes ou pular de parede em parede para subir, desde que seu folego permita. (A distancia correndo na parede é metade da distancia que o usuário consegue correr no chão)
    Custo: 30 EXP


    Nen Skills:

    Total: +380(atb) +320(skills) +100(Treinamento) = 800


    Última edição por Tydal em Sab Maio 21, 2016 3:42 pm, editado 7 vez(es)
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    Milena

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    Re: Homem x Homem

    Mensagem por Milena em Ter Fev 02, 2016 3:04 pm

    tanto faz domingo ou versatil


    Última edição por Milena em Ter Fev 02, 2016 3:08 pm, editado 2 vez(es)
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    Garbark

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    Re: Homem x Homem

    Mensagem por Garbark em Ter Fev 02, 2016 3:05 pm

    Nome:
    Tipo de Hunter:
    País de origem:
    Sexo:
    Idade:

    Personalidade:


    Biografia:

    Alcunha: (Se possuir)

    Dinheiro:
    EXP:


    Vitalidade

    Cabeça: 60/60
    Tronco: 200/200
    Perna direita: 100/100
    Perna esquerda: 100/100
    Braço direito:100/100
    Braço esquerdo: 100/100

    Aura: 0/0

    Itens equipados: 1 Slot por parte do corpo

    Cabeça:
    Tronco:
    Perna direita:
    Perna esquerda:
    Braço direito:
    Braço esquerdo:

    Itens no bolso: Slots de acordo com as vestes, coldre, acessorio ou mochila




    Atributos: escreveu:Força:
    Resistencia:
    Destreza:
    Velocidade:
    Percepção:
    Furtividade:

    Treinamentos

    Slots infinitos.

    Cada novo talento deverá ter no minimo 10 pontos investidos neles, e esse atributo se somará com seu par de acordo com a ação. O debuff de 50% para atividades complexas só será cancelado se um minimo de 20 pontos estiver investido no atributo.

    Exemplo: Destreza 50 + Boxe: Bloqueio 10 = 25(debuff) + 10 de efetividade, totalizando 35
    Destreza 50 + Boxe: Bloqueio 20 = 50(sem debuff) + 20 de efetividade, totalizando 70

    Exemplos de Treinamentos: Kung fu: Acerto. Tatica militar: Evadir balas. Computadores: hackear. Ladrão: Roubar itens. Ninja: Passo silencioso. Ferreiro: Armaduras. Engenheiro: Ciborgues.


    Aura

    Quantidade de Aura:

    Intencidade da Aura:

    Controle da Aura:

    Hatsu

    ________Reforço______________

    _Emissão_________Transformação

    Manipulação_______Materialização

    ______Especialização__________


    Skills:


    Nen Skills:


    Última edição por Garbark em Qua Maio 25, 2016 1:31 pm, editado 1 vez(es)
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    Mafiagafo
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    Re: Homem x Homem

    Mensagem por Mafiagafo em Qua Maio 25, 2016 1:27 pm

    Nome:
    Tipo de Hunter:
    País de origem:
    Sexo: Masculino
    Idade: 25 Anos

    Personalidade:


    Biografia:

    Alcunha:

    Dinheiro:
    EXP:


    Vitalidade

    Cabeça: 60/60
    Tronco: 200/200
    Perna direita: 100/100
    Perna esquerda: 100/100
    Braço direito:100/100
    Braço esquerdo: 100/100

    Aura: 0/0


    Cabeça:
    Tronco:
    Perna direita:
    Perna esquerda:
    Braço direito:
    Braço esquerdo:

    Itens no bolso: Slots de acordo com as vestes, coldre, acessório ou mochila


    Atributos: escreveu:
    Força: 40
    Resistencia: 50
    Destreza: 140
    Velocidade: 100
    Percepção: 60
    Furtividade: 60

    [quote="Fórmulas"]


    Treinamentos escreveu:

    Taekwondo - Chutes: 100
    Efetividade: 240



    Slots infinitos.

    Cada novo talento deverá ter no minimo 10 pontos investidos neles, e esse atributo se somará com seu par de acordo com a ação. O debuff de 50% para atividades complexas só será cancelado se um minimo de 20 pontos estiver investido no atributo.

    Exemplo: Destreza 50 + Boxe: Bloqueio 10 = 25(debuff) + 10 de efetividade, totalizando 35
                   Destreza 50 + Boxe: Bloqueio 20 = 50(sem debuff) + 20 de efetividade, totalizando 70

    Exemplos de Treinamentos: Kung fu: Acerto. Tatica militar: Evadir balas. Computadores: hackear. Ladrão: Roubar itens. Ninja: Passo silencioso. Ferreiro: Armaduras. Engenheiro: Ciborgues.


    Aura

    Quantidade de Aura:

    Intencidade da Aura:

    Controle da Aura:

    Hatsu

    ________Reforço______________

    _Emissão_________Transformação

    Manipulação_______Materialização

    ______Especialização__________


    Skills:


    Nen Skills:

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