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    Akatsuki Kaizokudan

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    Tydal
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    Pontos : 1270
    Reputação : 0
    Data de inscrição : 12/07/2009

    Ficha do personagem
    Nome::
    Idade:
    Atributos::

    Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Tydal em Sab Jan 17, 2015 1:03 pm


    Modelo de ficha do grupo

    Nome do grupo/bando/esquadrão/frota:

    Feitos públicos:




    Quests

    Quests em andamento

    Básicas: *

    Medias: **

    Longas: ***

    Episodios: *****

    ******* EPISODE 1: The Great Plan
    > ???
    > Encontrar as ruinas secretas do vale dos dragões alados


    ******* EPISODE 2: The Mafia Domination
    > Comprar briga com a máfia: OK
    > Derrotar chefe de Lirium: OK


    ******* EPISODE 3: Proteger Lanza Del Sol - Completa
    > Ajudar Bonobo a completar a caça - OK
    > Descobrir a identidade da ameaça que veio no navio de guerra ancorado na ilha vermelha OK
    > Despistar ameaça e tira-los do caminho ok
    > Impedir que o governo relate a localização da ilha - OK
    > Derrotar membros do CP9 encarregados de encontrar ilha - OK
    > ??? - Failed

    > ??? - Failed

    ******* EPISODE 4: Please, take me home.

    ******* EPISODE 5: Guerra Xenofobica
    > Completa


    ******* EPISODE 7: The Hunter and The Hunted.

    ******* EPISODE 8: Dragon's dogma and purpose.

    ******* EPISODE 9: Mark of the Assassin

    Fases da Main: ********

    -----------

    Quests Completas

    Básicas: *

    Medias: **

    Longas: ***

    Episodios: *****

    Fases da Main: ********





    Business

    Aliados e poder militar

    :Nome da tripulação/grupo - Carreira - Local de atuação
    Feitos do grupo:

    :Nome - Nivel - Posto - Estilo de luta
    Feitos do aliado:

    5 Lanza Tribe Warrior – Lvl 10
    Força 46, Resistencia 28, Velocidade 64, Destreza 64, Furtividade 10, Reação 46
    FDV: 6/6

    12 Soldados de Trane [Ghouls] – Lvl 8
    Atributos: 40 (52) - Estilo de luta: Usuários de lança
    Feitos do aliado: Foram dominados pelo Hu3mancer

    2 Cristalis Yeti [Ghouls] – Lvl 25
    Força 202 (262), Resistencia 88 (114), Velocidade 154 (200), Destreza 202 (262), Furtividade 58 (75), Reação 122 (158)
    FDV: 3/3
    -----------

    Financeiro

    Nome do grupo: - Custo: - Lucro:

    Balanço final: Dinheiro/mês






    Navio Principal

    Descrição: Embarcação de tamanho mediano, com uma cabine de 1 andar. Padrão em manchas vermelhas pelo chão do convés, grande bandeira principal avermelhada e carranca em forma de meia-lua


    Capacidade: 20 tripulantes
    Velocidade: 400 / 4 quadrado por turno
    Curva: A cada 2 quadrados, consegue virar 45º

    :Casco -
    Durabilidade: 150000/150000
    Armadura extra: 50000/50000
    Efeitos:

    6 - (Tres de cada Lado)Canhão – 10,000,000
    Dano: 1600
    Velocidade do projétil: 200
    Equipamento de precisão: +1 Range (Apenas atiradores)
    Efeito:
    *Explosive Shells: Tiros causa dano explosivo
    *Structure Damage: Causa dano adicional em estruturas grandes (Predios, barcos)

    2 - (Um de cada lado)Canhão de disparo pesado – 15,000,000
    Dano: 2200
    Velocidade do projétil: 100
    Efeito:
    *Structure Crumble: Causa dano extremo em estruturas grandes (Predios, barcos)

    2 - (Dianteiros) Canhão de perseguição – 10,000,000
    Dano: 1500
    Velocidade do projétil: 200
    Equipamento de precisão: +1 Range (Apenas atiradores)
    Efeito:
    *Structure Damage: Causa dano adicional em estruturas grandes (Predios, barcos)

    Barrís flamejantes – 5,000,000
    Dano: 3000
    Velocidade do projétil: 0
    Efeito:
    *Explosivo
    *Structure Damage: Causa dano adicional em estruturas grandes (Predios, barcos)


    Morteiros – 25,000,000
    Dano: 2500
    Velocidade do projétil: 150
    Equipamento de precisão: +1 Range (Apenas atiradores)
    Efeito:
    *Structure Damage: Causa dano adicional em estruturas grandes (Predios, barcos)


    -----------

    Nome do grupo: Mina de extração - Samarco:  - (Fable)

    Receita:  200,000,000 B

    Gastos pra manter 100,000,000 B/mês

    Investimento: + proteção da ilha

    Financeiro

    Nome do grupo: Mina de extração - Samarco: 2 - (Matilda)

    30%  de extrair aumentar a produtividade aumentando o lucro do mês em X%
    25%  de extrair um pack de material raro Grade 4  (1 Metal,  1 Pedra Preciosa, 5 Pó quimicos)
    10%  de extrair um pack de material raro Grade 5  (1 Metal,  1 Pedra Preciosa, 5 Pó quimicos)

    Receita: 300,000,000 B

    Balanço final: Gastos pra manter 100,000,000 B/mês

    Investimento: + Fornecimento de espadas de Titanio (Limita o craft entre ilhas para apenas 3 por troca)

    Nome do grupo: - Custo: - Lucro:



    b]Nome do grupo: Mina de extração - Samarco: 3 (Black Suns Island)[/b]

    Receita:  300,000,000 B

    Gastos pra manter 200,000,000 B/mês



    Nome do grupo: Transportes SEDEX

    Receita: Variavel - 40% do que a ilha exportar - 1 Navio

    Gastos pra manter 0 B/mês




    Balanço final: 400.000.000  B$


    VITÓRIA:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ░░░████░░░▄███▄░░░██░██▄░██░░░░░░ ░░░██▄█░░██▀░▀██░░██░███▄██░░░░░░░ ░░░██▀░░░███████░░██░██▀███░░░░░░░ ░░░██░░░░██░░░██░░██░██░░██░░░░░░░ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    Última edição por Tydal em Dom Mar 01, 2015 12:43 pm, editado 11 vez(es)
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    Inominavel †

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    Reputação : -1
    Data de inscrição : 08/09/2009
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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Inominavel † em Sab Jan 17, 2015 1:03 pm

    Nome: Genji Ryu [Hannibal de Tamerin]
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Idade: 18 anos
    Resolução: Assassino
    Carreira: Pirata
    Recompensa: 680.000.000 ฿
    Berries: 404.845.000 ฿
    Aparência:

    Personalidade:
    Tendo sido criado em meio á guerra civil, Hannibal desenvolveu uma personalidade impiedosa, cruel e sádica. Hannibal gosta de torturar, matar e comer, não necessariamente nessa ordem. Tendo uma visão de que pessoas normais são apenas comida, Hannibal não faz distinção entre homens, mulheres e crianças.
    Biografia:


    Tamerin era uma grande ilha conhecida por possuir um dos solos mais férteis existentes, desde o começo de sua habitação a maior parte de sua população foi de agricultores que geraram uma grande produção agrícola. O grande excesso de comida na ilha resultou em uma rápida superpopulação e um próspero mercado de exportação. A ilha era governada por uma monarquia faraônica, tendo uma figura suprema considerado tanto líder politico como religioso, um Faraó.


    O Faraó era responsável pelo culto e demandava sacrifícios periódicos fornecidos de bom grado pela população [A maior parte sendo de criminosos condenados e piratas capturados na ilha] com a crença de que suas terras se manteriam férteis e estariam protegidos dos males que poderiam afligi-los. Secretamente, estes sacrifícios tinham como propósito o ritual que criara toda a linhagem de Faraós.


    Nas câmaras interiores do castelo, o nascimento foi presenciado apenas pelo Faraó, que assistiu enquanto a gravida era devorada de dentro para fora pela criança que teve seus dentes protuberantes e afiados formados ainda no útero. Segurando o recém nascido em seus braços ensanguentados, o Faraó se deu conta:
    Vlad Tepes III – O poder do sacrifício é magnifico! Este é o ritual que também me trouxe a vida. Você será meu sucessor assim como fui de meu mestre e em breve aprenderá a usar o lado negro da força o poder em seu sangue... Hannibal.
    *Vlad se aproxima de um livro aberto em um pedestal no centro da câmara*
    Vlad Tepes III – Estes rituais aperfeiçoados por nossos ancestrais são capazes de criar vida por meio de sacrifícios, e eu estou prestes a dar um grande passo em meus experimentos.
    Seguido do nascimento de seu sucessor, o Faraó secretamente lança uma praga que se espalha pelas plantações, diminuindo a produção agrícola de pouco em pouco ao longo de anos.


    Conforme diminuía a disponibilidade de alimentos e a quantidade exportada pelo mercado, aumentavam os preços e a inquietação da população. Quando o saldo de exportações ficou negativo a ilha não podia mais se sustentar, o preço dos alimentos, que agora tinham que ser importados, já estava fora de alcance para a população agricultora que havia perdido sua fonte de renda.
    Este período em que o mercado lutou para sobreviver durou 6 anos, tempo em que Hannibal cresceu, aprendeu os costumes de Vlad [Como preparar e comer sua comida] e observou a ilha de Tamerin. Cruelmente, o Faraó não havia mobilizado qualquer tipo de auxilio ou diminuição de impostos durante esses anos, o que fez a população se revoltar e dar inicio a uma onda de mortes e roubos sem igual.  
    Hannibal – Vlad, a ilha está um caos... As pessoas estão se matando e saqueando toda a comida umas das outras.
    Vlad Tepes III – Ótimo! Vamos preparar as tropas.
    Hannibal – Vamos sair e matar todos?
    Vlad Tepes III – Não seja tolo. Nós vamos esperar eles virem até nós.
    Como planejado pelo Faraó, começam a surgir conflitos armados que eventualmente envolvem a monarquia. Saqueadores invadem depósitos reais e sequestradores exigem suprimentos como resgate por pessoas da nobreza, servindo como estopim para o inicio de uma guerra civil. Liderados pelo próprio Faraó Vlad Tepes III, o exercito real incitou medo na população ao deixar expostos os corpos empalados dos opositores que haviam declarado guerra á monarquia, formando um grande fosso de espinhos e cadáveres em volta do castelo.


    O Faraó ordena a destruição de barcos civis e força o fechamento dos portos formando um bloqueio com navios de guerra na baia, prendendo toda a população na ilha com exceção dos barcos que forneciam suprimentos para o exercito. A ilha entra em pânico e a população se dispersa, alguns tentam fugir da ilha á nado em vão [Sendo mortos á vista pelos soldados no bloqueio, deixando o mar em volta da ilha tingido de vermelho] alguns morrem de fome, alguns se suicidam e alguns recorrem ao canibalismo como unica forma de sobreviver.
    Os últimos sobreviventes revoltosos preparam uma ultima invasão ao castelo, visando capturar o Faraó e seu sucessor para por um fim á guerra, mas conseguem capturar apenas Hannibal e alguns nobres. A maioria das pessoas são executadas e logo consumidas pela população, enquanto outras eram mantidas como "reserva". Quando chega a vez da criança, há uma discordância sobre oque fazer:
    Grupo de Randons 1 – Olhe para os dentes e as unhas dele, essa criança é o demônio! Foi o seu nascimento que desencadeou a praga e a carnificina! Devemos mata-lo!
    Grupo de Randons 2 – Não! Devemos negociar o fim da guerra, não vê que se continuarmos com isso seremos todos mortos?!
    Grupo de Randons 1 – Esse será o único fim para essa guerra!



    Em meio a discussão o exercito real invade o local e começa a matar os revoltosos, aproveitando a confusão Hannibal se esconde e foge do local sem ser visto. Chegando ao castelo, a criança se depara com os corpos mutilados de todos que viviam ali e é surpreendida pelo Faraó:
    Vlad Tepes – Alguém sabe que você continua vivo?
    Hannibal – Oque? Não... eu fugi enquanto os soldados matavam aqueles que me capturaram.
    Vlad Tepes – Bom trabalho. Está quase na hora, o Governo Mundial vai me procurar quando souberem de tudo que aconteceu e está prestes a acontecer aqui. Ninguém pode saber que você está vivo ou vão te caçar também. Você deve fugir em um dos navios de suprimentos, sobreviva e em breve nos encontraremos novamente.
    Enquanto Hannibal foge no barco, a morte de praticamente toda a população da ilha faz o misterioso ritual finalmente se completar, produzindo um grande clarão que poderia ser visto de longe seguido de uma chuva de sangue.


    Os rumores se espalham pelo mundo, mas qualquer pessoa que chega em Tamerin encontra apenas uma terra devastada, sem nenhum sinal da vida ou corpos dos antigos moradores a não ser o sangue que continuou na costa. O Governo Mundial e a Marinha decidem que Vlad Tepes é oficialmente uma pessoa de interesse e suspeito de genocídio, colocando sob sua cabeça uma grande recompensa.


    Ao chegar na ilha que fornecia os suprimentos para Tamerin, Hannibal se acomoda na floresta, sabendo que se ficasse na cidade seria logo descoberto ao se alimentar. Durante meses a criança sobrevive na floresta emboscando moradores locais até o dia em que é avistado durante uma emboscada por Harry Morgan, um médico que estava colhendo ingredientes para seus experimentos. Harry se esconde e observa enquanto Hannibal se alimenta e se recupera de ferimentos. Intrigado pela natureza selvagem da criança e origem de seus poderes o médico a oferece abrigo. Era uma oportunidade para Harry, que poderia coletar e analisar qualquer tipo de informação biológica, e para Hannibal que teria oportunidade de aprendizado e um disfarce para viver na cidade.
    Atributos
    Level: 45
    Exp: 20500/44000
    Código:
    Força (A): 278
    Resistência (B): 184
    Velocidade (A): 272
    Destreza (S): 362
    Reação (B): 184
    Furtividade (C): 94

    Medicina (B): 182
    Anubis - Força (B): 184 (462)
    Anubis - Destreza (B): 184 (546)
    Potencial de Dano e Resistência
    Código:
    Pontos de Turno: 7
    Força de Vontade: 15

    DAMAGE
    Contuso: 1656 AnM(2398)
    Cortante: 1552 AnM(2288)
    Perfurante: 1372 AnM(1740)
    Explosivo:
    Especial:
    Backstab: 1308 AnM(1676)

    RESISTÊNCIA
    Contuso: 736
    Cortante: 736
    Perfurante: 736
    Explosivo: 736
    Especial: 736
    Backstab: 736
    Habilidades
    Ativas:
    • Weapon Throw [Atirador Experiente] - 20 SP
    Genji arremessa uma das armas equipadas.
    Dano: (Dano Cortante/Perfurante) + (Dano da Arma)
    Alcance: [Força]m

    • Bloody Mess [Ataque Carregado (10)/Golpe Duplo (10)] - 20 SP
    Genji se concentra por um turno e desfere dois golpes seguidos com uma potencia aumentada.
    Dano: 2x {[(Dano Cortante) + Dano da Arma] + [(Dano Cortante) + Dano da Arma]}

    • I Smell Blood! [Olfato Aguçado] - 20 SP
    Genji sente e distingue cheiros melhor, principalmente o de sangue, podendo rastrear um alvo sangrando e perceber a proximidade pela intensidade do cheiro.

    • Vanish - 20 SP
    É possível se mover toda a distancia que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno.

    • Tsubame Gaeshi [Contra-Golpe (20)/Golpe Rápido (20)] - 40 SP
    Genji reage a uma ameaça com um rápido contra ataque.

    • Ryusui no Ugoki [Golpe Traissoeiro (40)/Dash (10)/Impacto (10)] - 60 SP
    Genji se move de maneira imprevisivel ao se aproximar de um alvo e desfere um golpe mais dificil de se esquivar.

    • Kaiten Kenbu [Golple Triplo (40)/Golpe Rápido (20)] - 60 SP
    Genji gira rápidamente em torno de seu eixo e desfere três golpes.

    • Laço de Sangue - 60 SP
    O sangue de Genji possui propriedades magicas que permitem "hipnotizar" qualquer um que venha a ingeri-lo ou injeta-lo de alguma maneira. A hipnose demora alguns minutos para surtir efeito e dura por tempo indeterminado, dependendo da força de vontade do alvo. A vítima de um Laço de Sangue sente necessidade de comer carne humana, é totalmente devotada a seu regente e fará praticamente qualquer coisa por ele. Depois de dissipada a hipnose, o sangue produz um efeito secundario no alvo que o deixa viciado, podendo alterar seu comportamento e decisões. (Depende da força de vontade do alvo para resistir). O sangue demora alguns meses para ser metabolizado pelo corpo do alvo, portanto se o processo for repetido, o efeito será amplificado. É necessário produzir uma poção especial que produz o efeito no sangue de Genji [Qualquer item medicinal].

    • Kamisori [Soru/Geppou] - 100 SP
    Uma técnica que combina Soru com Geppou, possibilitando ao usuário velocidades extremas em todas as dimensões.

    • Power UP! [Bomba Muscular* (100) - 100 SP
    O usuário ganha musculos massivos e os usa com total capacidade, ganhando 50% de força por 3 turnos.

    Passivas:
    • Feast - 20 SP
    Ao consumir carne e/ou sangue humano, Genji recupera seus nutrientes mais rápido e se cura de ferimentos leves.

    • Ambidestria - 20 SP
    Genji é igualmente hábil com as duas mãos, podendo utiliza-las simultaneamente sem perda de efetividade.

    • Boomerang
    O usuário é capaz de utilizar o Boomerang como arma efetivamente, fazendo o mesmo retornar após o golpe.
    Buffs:
    • Focus of The Beast [Aumento Muscular* (20)/ Observar Musculos* (20)] - 40 SP
    Genji se concentra em apenas um alvo, focando sua besta interior, e ganha 20% de Destreza por 3 turnos. Conseguindo também prever o ângulo de movimento do alvo, facilitando assim não só a defesa e esquiva, mas igualmente ajudando a acertar ataques neste.
    Slot Livre:
    Hito Hito no Mi: Modelo Anubis
    Passivas:
    Ativas:
    • Souleater's Gaze [Sakki (50)/Paralisar (50)] - 100 SP
    Genji projeta sua intenção assassina fazendo o alvo assistir uma ilusão de sua morte repetidamente.

    • Tamashigoroshi [Torpor (100)] - 100 SP
    Genji desfere um golpe com seu braço que desloca a alma do oponente para fora de seu torpor, deixando-o inconsciente por tempo indeterminado.
    Haki:
    Path of Destruction – Principal: Dano geral +10%
    • Cortante 29 (+290%)
    • Busou Shoku – Taiouhou
    Aplicação de Busou Shoku Haki que torna uma arma ou punhos aptos a absorver luz solar, ganhando bonus damage de fogo e radiação UV. (Não é possivel usar em armaduras ou escudos, e é PUNHOS, não funciona no pé e etc.) É possível criar outras habilidades baseadas na luz do sol após aprender a skill principal (Core skill)

    Path of Vision – Principal: Calculo. O usuário tem facilidade para calcular distancias e outros elementos instintivos relacionados a movimentos.
    • Prever Local 5 (+50%)

    Path of Essence – Principal: Dominio da essencia.

    Path of the Emperor – Principal: Lord. O usuário ganha 1 ponto de força de vontade a cada 3 turnos ao comandar seus subordinados em batalha.
    • Inspirar 4 (+25%)
    Equipamentos

    Arma: Imba Manteiga Sword (Adamantium)
    Peso 100
    Dano: 4200
    Durabilidade: 8000/8000
    Efeito:
    Indestrutível
    Buttercut

    8x Mithril Throwing Knife
    Dano: 600
    Durabilidade: 200/200
    Peso: 5

    Broad Sword
    Dano: 1500
    Durabilidade: 1050/1050
    Peso: 130
    Efeito:

    Espadão
    Dano: 6500
    Durabilidade: 4000/4000
    Peso: 760
    Efeito:

    Acessório: Demonic Armor
    Peso: 100
    Durabilidade: 0/2500
    Efeito:
    Indestrutível – O item não pode ser destruído por nada, mas pode ser enfraquecido pelo efeito acima. (Quando a durabilidade chega a 0, o usuário passa a levar dano). Ignora True Damage
    Maldição – ??? / Não pode ser removida.

    Acessório: Goddess Necklace
    Peso: 0
    Durabilidade: 400/400
    Efeito:
    Quadra Proof – Acessory only. Reduz quase totalmente o dano por fogo ou calor, frio ou gelo, choque ou eletricidade e ventos cortantes.

    Inventário:
    10x Lisent Cu (Grade 3)
    1x Den Den Mushi
    1x Akuma no Mi (Desconhecida)
    1x Kit de Mineração
    1x Ring of Savior
    1x Magma Dragon Egg
    5x Calendula (Grade 3 Medicinal)
    2x Hibiscus (Grade 4 Medicinal)
    3x Poção do Carniçal (Grade 3)
    1x Poção do Carniçal (Grade 4)
    1x Fire-fighter Ring
    1x Respirador Aquático
    1x Snoop Dawgg Pipe
    1x Lunar Seasoning Sashimi
    1x Rede de Kairouseki
    1x Mapa Shin Sekai (Região) - Lazarus
    1x Den Den Mushi - Lazarus
    1x Cabeça de Rei do Mar (Grade 3 Culinária)
    1x Rubi
    1x Bible Card Piece [Septimus]
    1x Bible Card Piece [Ra's Al Gul]
    1x Trophy Triceratops
    1x Trophy Girafa Gigante
    1x Trophy Orb Manipulator
    6x Trophy Shadow Spider

    Peso: 370/454


    Última edição por Inominavel † em Dom Maio 22, 2016 3:46 pm, editado 182 vez(es)
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    Tydal
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    Pontos : 1270
    Reputação : 0
    Data de inscrição : 12/07/2009

    Ficha do personagem
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    Atributos::

    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Tydal em Sab Jan 17, 2015 1:05 pm



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    -----------

    Quests Completas

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    Medias

    Longas

    Episodios

    Fases da Main



    Modelo de ficha de personagem


    Nome Athlos 003
    Idade 16 anos
    Sexo Masculino
    Raça Ciborgue
    Combustivel Combustível
    Resolução Ódio contra Marines
    Aparência:
    Personalidade:
    Athlos é movido por um senso aguçado de proteção; não hesita em proteger aqueles que tem confiança.
    Biografia:

    Projeto Athlos

    Na ilha perdida de Shurima dois grandes cientistas de sua época Dr. Light e Dr.Willy iniciaram um projeto revolucionário que traria grandes mudanças para o mundo em que viviam, o projeto Athlos. Crises e conflitos de interesses que surgiram do sistema socio-econômico e político da sociedade do mundo blue se intensificaram, retratados por um duelo interminável entre as forças da marinha e os piratas, cada um com seus polos de poder; os civís ( ou povo, como se pode considerar ) eram apenas elementos do sistema que sofriam o abalo das forças maiores, ocasionando em mortes em massa, fome, desigualdade social e inúmeros tipos de praga; Dr. White e Dr.Willy não satisfeitos com a situação do mundo, tentaram pensar em uma solução para esse conflito: uma arma, tão poderosa e sútil que reformularia a realidade.

    A tal arma do projeto Athlos seria um centro psico-ativável - Cérebro ( como chamava os dois ) com ligações quantum-bio-mecanicas; a tal arma deveria ser ativada por 3 seres que não fossem nem completamente organicos nem completamente robóticos, deveriam ser ciborgues, mas não qualquer ciborgue, deveriam ter uma propriedade específica vinculada ao cérebro que, quando os três estivessem ligados a maquina, a mesma funcionaria.

    Gênese Athlos

    Os dois cientistas pegaram 3 crianças abandonadas de um orfanato qualquer e fizeram experimento nos mesmos, alterando a estrutura cerebral dos mesmos de forma a "robotizar" sua parte mais humana mas ao mesmo tempo não extinguir sua natureza. O cerebelo das crianças foram transmutados em um core de computador quantico e várias ligações roboticas foram instaladas por todas as juntas e pontos vitais do corpo destes, de forma a criar uma nova e revolucionária característica nos novos seres: a força psiónica.

    Athlos 003

    *Abro os olhos e me deparo com uma luz forte no teto de uma sala fria e bem projetada, estava eu em uma capsula com um liquido verde limão, vários tubos e canos estavam conectados à varios poros especificos do meu corpo, me deparo com dois homens de jaleco branco discutindo em frente a 2 capsulas com seres parecidos*

    ???? - Willy, temo que temos que parar o projeto ... agora que terminamos o Cérebro vimos o quão perigoso na verdade se tornou nossa missão ...

    Willy - Light ... você teme sem motivo, é algo com poder imensuravel de fato, basta nós adestramos os 3 e eles usarão de forma ética e eficiente ...

    Light - Mas tamanho poder trás igualmente tamanha responsabilidade, podemos acabar com todos os problemas do mundo sim ... mas podemos piorar, não sabemos até se nós mesmos conseguiremos administrar os 3 ...

    *De repente percebo que o indivíduo chamado de willy percebe que estou de olhos abertos, e rapidamente corre para um computador para apertar alguns botões, subitamente sinto extremo sono e apago*

    Psionic Being

    *Uma grande explosão me acorda, a sala que antes ja tinha visto queimava em chamas de várias cores, o tubo de vidro que me continha agora estava estilhaçado e eu me via livre de quase todos os tubos que me conectava, me vi sendo acordado por uma criança que antes tinha visto em um dos tubos, aparentemente a outra criança tinha sumido*

    ???? - Acorde, vamos !! eles ja levaram o outro !!

    *Sem entender muito a situação, corro seguindo a criança, passamos por inumeros corredores destruidos, chamas e explosão por todo lado, barulho de tiros e sons de metal caindo no chão.*

    Eu - o que está acontecendo ?

    ???? - Você não sabe ? hmm ... suponho que Dr. Light não rodou o programa todo em você ainda ... pelo menos você sabe falar ...

    * cheio de duvida, apenas tento compreender a situação, quando de repente um homem vestido com uma capa branca com um simbolo nas costas de "justiça" se põe de frente para os dois no corredor, ele fala para um caramujo na sua mão:" achei os outros dois"*

    ???? - saia da minha frente !!

    * A criança ao seu lado extende a mão e o homem sai voando para a parede, entrando com toda força dentro dos escombros, livrando o caminho.*

    Eu - Como você fez isso ?!

    ???? - isso é sua força psiônica, eu vou te ensinar a fazer isso ...

    * Chegamos em um corredor, ele para subitamente e aperta um ponto específico na parede, uma porta escondida se abre, entramos e fechamos ao passar; após isso corremos por mais um tempo até chegar numa espécie de sala-estaleiro onde tinha um submarino.*

    ???? - vá !! o piloto automatico te levara para um local seguro ...

    Eu - E você, não vem junto ?

    ???? - preciso achar o Ahtlos 002 ...

    Eu - Ahn !? ...

    ???? - rode o final do programa e você vai entender ...

    * A criança tira do bolço um pen drive e entrega para mim, eu pego cheio de duvida mas entro no submarino, após isso só me sento no canto enquanto a criança liga os aparelhos.*

    ???? - Nós três precisamos viver e nos encontrar no futuro ... precisamos ligar o Cérebro !!

    * falando isso a criança faz um sinal de despedida e sai, o submarino começa a emergir e rumar para um lugar desconhecido, enquanto isso olho pro pen drive e penso no que fazer; procuro por algum lugar no submarino com alguma interface e encontro, estranhamente com um cano longo para se conectar ...  ponho num dos plugs no meu corpo e conecto o pen drive, após isso só lembro de ter várias informaçoes sendo absorvidas por mim durante a viagem*

    To Solve the Unsolvable

    *Após fazer o download de toda a informação, Ahtlos 003 decobre tudo; Toma conta de si a realidade que o laboratorio tinha sido atacado por marines, temerosos do projeto Athlos, e que Athlos 001 o salvara; não sabia exatamente onde o submarino o deixaria mas sabia que deveria procura-los de novo, assim como Dr. Light e Dr.Willy, e encontrar o cerebro; nesse momento o submarino emerge e faz um sinal eletrico, tinha encontrado uma ilha, um sistema de voz é reproduzido no tom de Dr.Light.*

    " Essa é uma ilha do blue, um lugar calculado pelo sistema por ser seguro, caso você esteja ouvindo isso é por que fomos atacados; procure sobreviver e ativar o Cerebro para salvar a humanidade ... boa sorte !

    *após isso a capsula se abre e Athlos decide sair, nadando um pouco até a costa, athlos percebe que o submarino fora embora, na sua frente apenas havia uma cidade grande ao longe, onde sua aventura começaria.


    Carreira Pirata
    Recompensa 0
    Fundos: 16.915.000 B


    Atributos

    Level 6
    Exp 1300
    Código:

    Força(B) =  30
    Resistência(C) =  28
    Velocidade(A) =  38
    Destreza(B) = 28
    Reação(C) =  17
    Furtividade(D) =  2

    Corpo Metalico - ciborgue (C) = 14
    Psyonic Force (S) = 43


    Potencial de dano e resistência

    Código:

    Dano contuso 196
    Dano cortante 154
    Dano perfurante 174
    Dano explosivo 215
    Dano especial 215
    Dano Backstab ??


    Resistência a dano contuso 101 + 14 = 115
    Resistência a dano cortante 90 +14 = 104
    Resistência a dano perfurante 112 + 14 = 124
    Resistência a dano explosivo 79 +14 = 93
    Resistência a dano especial 112 + 14 = 124
    Resistência a dano backstab 71 +14 = 93



    Pontos de turno 2

    Upgrades Ciborgue:

    Chip Psionico: equipamento tecnológico que permite Athlos utilzar de forças psionicas.

    Arm Flame Thrower
    Dano: 260 Fire Damage
    Efeito:
    * Fire Create 82 – Weapon only. Gera chamas -

    Dazzle:

    [ativo] Athlos usa seu poder psionico para atordoar um alvo por um turno.

    Rift:

    [ativo]= Athlos cria uma abstinencia de materia através de sua força psionica em uma determinada trajetória enquanto se move extremamente rapido, permitindo o mesmo se mover a toda distancia que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno.(Vanish)


    Haki:



    Equipamentos

    Arma:
    Normal Sword: 200,000
    Dano adicional: 100
    Durabilidade: 60/60
    Peso: 10
    Efeito:

    Acessório
    Acessório

    Inventário
    -2x Refill Combustivel
    -500ml alcool

    Peso0Força

    Manter em negrito e sublinhado aquilo que está carregando consigo.

    Capturas:
    lv 4 - 0200 + 4600
    lv 5 - 0800 +5500
    lv 6 - 1300

    Roath o ogro – 2,600,000  (1.300.000 lucro)
    8xsmallguns/normalsword1xhammer - 4.350.000 (2.175.000 lucro )
    -2xrefill+alugel (-900.000)
    -flamethrower (-2.315.000)
    -PiratasDoCutelo(+13.000.000)
    -Lucro da luta do Pessoal (+10.400.000)
    -refazer corpo (-8.000.000)
    -2x flores dos liliums


    Última edição por Tydal em Dom Mar 01, 2015 1:09 pm, editado 41 vez(es)
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    Mafiagafo
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    Ficha do personagem
    Nome:: 23
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    Atributos::

    Septimus Birkin

    Mensagem por Mafiagafo em Sab Jan 17, 2015 1:05 pm

    Nome: Septimus Birkin
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Resolução:Prestativo
    Aparência:
    [/img]
    Personalidade:
    Curioso, Prestativo, Gosta de Enigmas
    Biografia:

    Prologo:

    Septimus é o filho mais novo de Annete e William Birkin, casal de pesquisadores renomados na área da medicina, Botânica, Neurociência, Criogenia e Arqueologia.
    Com uma boa quantia de dinheiro ambos residiam em uma de suas casas no South Blue, onde criaram seus 3 filhos.
    Lilith, Dimitri e Septimus.

    Lilith e Dimitri foram para Transylvania Island para incrementar seus estudos respectivamente em Arqueologia e Carpintaria.[/quote]


    Capitulo 1: Despedida

    Annete: -Você tem certeza que é seguro ir querido?
    William: -Os riscos são aceitáveis para essa oportunidade unica.
    Annete: -Tem razão, afinal estará escoltado por um almirante!
    William: -Isso é um risco a mais, quando eles estão envolvidos, não é coisa pequena.

    Septimus mal ouvia a conversa de seus pais enquanto brincava em uma caixa de areia no lado de fora de sua casa enquanto brincava construindo castelos.

    Annete: Septimus venha aqui!

    Ao ver seu pai arrumado e de malas prontas notou que era mais um integrante da família à partir e após um longo e forte abraço se despede de seu pai ouvindo a mesma citação evolucionista:

    William: -Qual o nosso proposito mesmo filho?
    Septimus: -Sobreviver?
    William: - Isso mesmo, sobreviver.




    Capitulo 2: Entre a Moral e a Ética.

    Septimus: -Mãe quando o papai vai voltar?
    Annete: -Ainda irá demorar filho, ele foi pra um lugar muito distante...

    Andando pela cidade voltando para sua casa após uma fazer compras se depara com duas pessoas paradas em frente a sua casa, um alto com uma máscara avermelhada de tengu. E um outro mais baixo com uma máscara exótica tribal esverdeada.

    Annete: - Querido, vá guardar as compras.

    Obedecendo, Septimus coloca as compras em cima da mesa e se aproxima da porta para tentar ouvir a conversa.

    Voz Feminina: -Tudo foi feito de acordo com o plano, a pesar do incidente com seu marido.
    Voz Masculina: -Devido a situação, suas novas exigências serão atendidas... porém a senhora terá de... desaparecer.
    Annete: -Temos um inimigo em comum, e o acordo será benéfico para todos.
    Voz Feminina: -Seguiremos com o plano, e conforme combinado seus filhos serão poupados.

    Pouco tempo depois Annete entra na casa e e abraça Septimus.

    Annete: -Filho, os próximos dias serão um pouco confusos, o que quer que aconteça não saia de seu quarto.
    Annete: -O meu diário estará no quarto de sua irmã. Sob a Janela.

    Septimus apenas consentiu com a cabeça imaginando o mal que viria a seguir.
    Naquela madrugada Septimus não adormeceu, e no meio da noite ouviu o som de pessoas em sua casa, olhando pela fechadura de seu quarto observou os homens mascarados movimentando os móveis de sua sala simulando uma invasão. Quando o mascarado tribal fita a fechadura de uma forma hipnotizante.




    Capitulo 3: Extra Extra!

    Pela manhã, encolhido no canto do quarto escuta um burburinho em sua sala e a porta se abre:

    Marine: -Encontramos uma criança.

    Septimus foi levado até o QG da marinha, e ficou sobre a tutela do comandante local Kline, com um descuido dos oficiais Septimus pode ler o relatorio:

    Código:
    Relatório Local da Marinha: SouthBlue 003252

    Ocorrência: Sequestro de Annete Birkin - Cientista, Médica, Arqueóloga - Portadora de uma Akumanomi não catalogada com poderes relácionados ao gelo.

    Suspeitos: Wesker - Aspirante a Yonkou, possui atualmente domínio de 3 ilhas no Novo Mundo.

    Investigação: Hunk um dos companheiros de bando de Wesker foi visto há alguns dias atrás nas ilhas do Blue e na véspera do incidente na taverna local.
    Conforme o relatório GrandLine 015632, Wesker tem planos de desenvolver um novo tipo de arma naval.
    O sequestro de Annete Birkin reforça a atual teoria. CP8

    Kline: -Garoto, encontramos um documento em sua casa, dizendo que se algo acontecesse com seus pais que fosse levado até um orfanato, sabe de algo a respeito?


    Septimus nega com a cabeça.

    Kline: -Certo... você será escoltado até sua casa, faça suas malas e partiremos amanha.

    Septimus leva algumas roupas e após alguma procura encontrou o diário de sua mãe.



    Capitulo 4: Alto Mar

    Foi a primeira viagem em um navio de Septimus, viagem essa que permitiu que Septimus conhecesse melhor Kline que viu um grande potencial
    em Septimus, que eventualmente citava que ele poderia ser um marinheiro exemplar um dia.


    Kline contava histórias de como enfrentou piratas e viajou pelo mundo, conheceu ruinas, coisas que seus também sempre se engrandeciam.
    E sempre era comparado com Giles seu filho, dizendo que o fazia lembrar dele.

    Kline:-Esta parte, se chama guarda, é util para que os ataques de seus inimígos nao escorregue e arranque sua mão.

    Septimus: -...
    Septimus: A posição da guarda é importante quando tirar a espada da bainha não?

    Kline: -Bem observado, não são todas as pessoas que se atentam a esses detalhes.

    Kline: -Você me faz lembrar meu filho Giles.

    Septimus: -Você fala muito de seu filho, não o vê a muito tempo?

    Kline: -Sim, ele escolheu um caminho diferente...

    Septimus: -Como assim?

    Kline: -Ele se tornou um pirata.

    Septimus: -Mas como? Se você é um marinheiro, por que ele se tornou um homem mal?

    Ao ouvir isso Kline se ajoelha com uma das pernas ficando na altura de Septimus.

    Kline: -Eu nunca disse que ele se tornou um homem mal, disse que se tornou um pirata.

    Kline: -Não se engane jovem, grupos e instituições são formadas de pessoas, e sempre existirão boas e más pessoas. Tanto na marinha quanto piratas.

    Kline: -Jamais deixe que o seu grupo te corrompa.

    Septimus realmente prestava atenção no que Kline dizia. Via nele um bom exemplo.

    Kline: -Continuando... Esse é mastro principal, é nele que vai a maior vela do navio, grande responsável pela sua aceleração e velocidade.

    Suas lembranças dos últimos dias em casa tomaram sua mente, e a curiosidade de ler o diário de sua mãe o qual não tirou de sua mala durante toda a viagem.




    Capitulo 4: Novos Irmãos

    Desembarcando em sua nova morada Kline deu um forte abraço em Kline vislumbrou que ele teria um futuro brilhante.

    Acomodado no orfanato, teve como primeira atitude abrir o diário de sua mãe os quais se destacaram os últimos meses.


    Código:
    Dois meses antes do sequestro

    William recebeu uma nova proposta, uma pesquisa em Lake Shrine Island.
    Aparentemente uma fonte poderosa de energia emergiu um palácio das águas do lago.
    Um almirante iria escoltá-lo durante as perícias porém isso não me parece uma boa coisa.
    Talvez William esteja certo, não haverá alternativa melhor para explorar o local com exclusividade.


    Um mês antes do sequestro
    William reportou um grande achado pedras preciosas que exercem algum tipo de reação quando em conjunto.
    Realmente será um estudo interessantíssimo, porem o governo mundial cresceu seus olhos sobre o artefato.
    Era de se esperar que eles financiassem a expedição afim de obter algum lucro.


    Uma semana antes do sequestro
    William me mandou uma carta, dizendo que não se sentia bem, algo na expedição saiu errado.
    Os sintomas indicam um infecção. Nos últimos dias seu quadro vem piorando e eu estou do outro lado do mundo.
    Tenho que dar um jeito de encontrá-lo


    Dois dias antes do sequestro.
    O governo aceitou me levar até Lake Shrine Island, porém devido ao sigilo arquitetaram um plano que não pude recusar.
    A vida de William depende de mim.


    Dia do sequestro.
    Septimus, sei que não pudê explicar o ocorrido nos últimos dias, trata-se de um plano o qual eu não posso contar.
    Eu espero que tudo isso acabe logo e que um dia possa me entender, saiba que a Mamãe te ama.
    Porém se tudo isso não se resolver rápido faça o seguinte:


    Procure pela ilha de aIon, Wesker é um antigo inimigo de nossa família, cuidado, ele pode nos atacar sem motivo aparente.
    Explore os seguintes locais: Carpit ed raLs, A Caverna aCetrios, Lar dos Repteis, Lar de ruiNed, A Grande Árvore Torre, A Montanha de laorT e o Abrigo de vaNa.


    Septimus leu por diversas vezes a ultima mensagem que a decorou, porém nunca conseguiu soluciona-lá

    Mulher: -É raro ver um garoto que goste de ler... oque é?

    Septimus: -Não é nada.

    Mulher: -Nada é... as outras crianças estão lá fora, que tal ir se juntar a elas e fazer alguns amigos.

    Septimus fecha o diário sorrindo.

    Carreira: Independente
    Recompensa / Caças / Posto: 700,000,000 B


    Atributos:

    Level: 46  
    Força de Vontade: 16

    Exp: 5700/46000    


    Ultimos lvls: 45 44 43  42 41  40   39  38   37     36     35    34    33    32      
    Ultimas XP     90k    45k   50k 10k 50k 35k 100k  50k  20k   55k   70k  60 k  
    Código:

    Força:........195 (B)  
    Resistência:..190(B)   
    Velocidade:...181 (B)
    Destreza:.....276 (A)
    Reação:......380 (S)
    Furtividade:..98 (C)

    Forja:..................360 (S)
    Mixagem:................180 (B)
    Arqueologia:............180 (B)
    Navegação...............180 (B)
    Construção de Robôs ....180 (B)
    Alteração biológica.....180 (B)
    Fogo sagrado:...........190 (B)
    Cura Celestial:.........190 (B)

    Potencial de dano e resistência:
    Código:


    [size=13][b]Dano[/b][/size]
    Dano contuso:......1142(Força x 4) + (Velocidade x 2)
    Dano cortante:....1123   (Força x 2) + (Velocidade) + (Destreza x 2)
    Dano perfurante:...933  (Força x 2) + (Velocidade x 3)
    Dano explosivo:....1800 (atributo unico x 5)
    Dano especial:.....1800 (atributo unico x 5)
    Dano Backstab:.....1330 30 + 64(Força x 2) + (Furtividade x  (8?)


    [size=13][b]Resistência[/b][/size]

    Resistência a dano contuso:......950 (Resistência x 3) + (Reação)
    Resistência a dano cortante:.....1140  (Resistência x 2) + (Reação x 2)
    Resistência a dano perfurante:...760 (Resistência x 4)
    Resistência a dano explosivo:...1330 (Resistência) + (Reação x 3)
    Resistência a dano especial:.....760 (Resistência x 4)
    Resistência a dano backstab:....1246  (Resistência) + (Reação x 3)




    Akuma no Mi:

    Tenshi tenshi no mi: Modelo Arcanjo - 330 pts

    Pontos de turno: 2 + 0 (A cada 50 de velocidade, +1 ponto de turno)

    Habilidades:

    BackPack Mastery:

    Amplia a organização de Septimus é ampliada permitindo que carregue maior quantidade de itens e o peso suportado em mochilas, bolsas, pochetes, sacolas e afins.
    Sistema - Muambeiro: Todos os itens com peso menor que 5, podem ser carregados como se seu peso fosse 0.
    SP: 20 (Limite de 5 objetos grandes)


    Mirror Match:

    o confrontar um inimigo que utilize o mesmo tipo de armamento de Septimus, ele recebe uma bonificação para atacar e bloquear o mesmo. Sistema: Bonificação em destreza.
    Ex: Contusão vs Contusão, Pierce vs Pierce, Atirador vs Atirador.
    SP: 20

    Imagine if I Had Real Weapon:

    Sabendo utilizar a estrutura dos materiais, recebe bonificação baseada em sua forja ao utilizar um material não processado, pedaço de madeira, pedras, pilares.

    Resistência do material + Forja
    Bônus de Dano: 0 - O material utilizado não pode em hipótese alguma possuir dano base.
    Natureza do dano: Variável de acordo com o material (cacos de vidro - Corte, Medeira grossa - Contusão, Madeira pontiaguda)

    SP: 20


    Radar:

    Detectando os espíritos dos objetos, pode pressentir a localização desses objetos através de algum de seus sentidos baseado em sua reação.
    Ex: Um sinal sonoro, luminoso ou um calafrio pode identificar a direção ou a existência de um objeto ainda no local.


    SP: 20


    Quick Hands:

    Estripar: Possui uma facilidade em remover objetos de um inimigo e também na extração de recursos como minérios, materiais, ervas, peles e presas.

    Mãos Rápidas: O loot é adquirido instantaneamente.
    SP: 20


    Bend and Break:

    Pode ser usado apenas com uma arma, causa um grande dano destrutivo em área contra a resistência do alvo.
    Esta habilidade busca quebrar, armas, armaduras, cascos, carapaças e construções de qualquer tipo.

    Sistema: O próximo ataque desferido desmonta a defesa do alvo, desconstruindo e destruindo objetos ao contato.
    Contra: A arma empunhada é destruída após o ataque, independente de ter Break Proof.

    Sistema2: Alvos conscientes que recebam o ataque não podem utilizar habilidade por três turnos (silence).
    Contra2: O alvo fica limitado a usar apenas habilidades defensivas.

    40 SP

    Matrix Dodge:

    * Movimentação calculada: O usuário não desperdiça movimentos, esquivando perfeitamente de ataques usando o mínimo de esforço possível, tendo mais facilidade de desviar de ataques mais rápidos que ele mesmo.
    SP: 40‏
    Contra-golpe: O usuário pode atacar em um turno que seria de defesa.
    Preço: 20: SP



    Science Bitch!:

    Contra-ataque: O usuário usa a própria força que o inimigo está usando, para causar dano ao mesmo, acertando um ataque que alem de interromper o ataque do oponente, devolve o dano que o oponente causaria nele mesmo.
    Preço: 80 SP


    Metapod Harden!:

    Endurecer: O usuário consegue endurecer sua pele, ganhando grande resistência a ataques de quase todos os tipos.
    Preço: 50 SP
    Mobilidade: O usuário consegue se movimentar normalmente.
    Preço: 50 SP


    Akumanomi Fogo da Justiça:

    Embui arma com dano extra efeito do atributo único: B 20 pontos
    Danificar Visão: 30 Pontos
    Chama Voadora: ataque do usuário voa uma grande distancia. Preço: 30 SP


    Akumanomi Benção Celestial:

    Cura AOE: Regeneração dos danos físicos.
    Preço: 60 SP
    Regenerar/ Atordoar: O alvo fica incapaz de agir por 1 turno.
    Preço: 20 SP

    Akumanomi Revitalizar:

    Cura Single target: Regeneração dos danos físicos.
    Preço: 60 SP
    Golpe Triplo
    Preço: 40 SP

    Akumanomi Hito Hito no mi Kai:

    Preço: 100 pontos
    Aumenta em 100% os Atributos únicos relacionados a akumanomi pelos próximos 3 turnos.
    50% até o final do encontro.


    Core skill:

    Scroll: Core skill: Busou shoku - Taiouhou
    Efeito: Aplicação de Busou Shoku haki que torna uma arma ou punhos aptos a absorver luz solar, ganhando bonus damage de fogo e radiação UV.(Não é possivel usar em armaduras ou escudos, e é PUNHOS, não funciona no pé e etc.)] É possivel criar outras habilidades baseadas na luz do sol após aprender a skill principal (Core skill)



    Genocide Judment:

    Julgamento do genocida: O corpo de Septimus é envolto em chamas brancas aterrorizando o seu oponente como se fosse o juízo final.

    Efeitos: Sakki: O usuário consegue projetar sua intenção assassina em um alvo, causando dano na força de vontade do mesmo.
    Preço: 50 SP

    Atordoar: O alvo fica incapaz de agir por 1 turno.
    Preço: 20 SP

    Golpe duplo: O usuário consegue dar dois golpes, gastando os pontos de turno de 1.
    Preço: 10 SP

    Empower:
    Septimus causa três ataques de largo alcance ao seu redor

    Preço: 80 Pontos
    Golple Triplo (40)
    Ataque Carregado (10)
    Cleave (20) -  Corpo a Corpo)
    Impacto (10)










    Haki:

    01 - (10%) Path of essence – Principal: Dominio da essencia. (Toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM)


    01 - (10%) Path of protection – Principal: Resistência geral + 10%
    20 - (1000%) Reforçar 50% ( Aumenta a resistência natural de objetos.)


    01 - Path of Vision: - Principal: Calculo: O usuário tem facilidade para calcular distancias e outros elementos instintivos relacionados a movimentos.

    04 - (40%) Prever deslocamento 10% (+10% no atributo necessário para se defender ou atacar objetos ou ocorrências sem inteligencia. Ex: Desviar de pedras caindo em um soterramento. Escapar de uma avalanche. Desviar de balas perdidas(ninguém está mirando em você.) Etc.


    01 - (10%) Path of Hearing: Awareness: Reação +10%. O usuário adquire percepção sobrenatural.
    14 - (140%) Iluminar 10% ( O usuário consegue enxergar e ouvir pessoas furtivas com mais facilidade, ganhando bonus em reação.)

    01 - (10%)Ouvir Presença 10% / 10 metros (Dobra a cada nivel) ( O usuário consegue detectar oponentes ouvindo suas "vozes", pode perceber claramente pessoas invisiveis, escondidas ou em outros comodos/dentro de casas.)


    01 - (10%) Path of the Emperor: Principal: Lord: O usuário ganha 1 ponto de força de vontade a cada 3 turnos ao comandar seus subordinados em batalha.
    04 - (30%)Inspirar: Todos que lutarem em nome do usuário com sentimento de lealdade em relação a ele, ganham 10% de bonus em todos os atributos basicos. (A cada nivel, +5%)




    Equipamentos

    Arma:


    Adam Staff
    Peso 50
    Dano: 2100
    Durabilidade: 900/900
    Efeito:


    Morning Star
    Dano: 1350
    Durabilidade: 900/900
    Peso: 70
    Efeito:


    Twin Rods
    Dano: 820
    Durabilidade: 600/600
    Peso: 5
    Efeito: Thunder strike: 70 (280)


    Zephyr Gun 2.0: [Mytrhil]
    Dano: 750
    Velocidade do projétil: 600
    Alcance: 100 metros
    Peso: 10
    Efeito:

    Mythril Bullet:
    Dano: 400
    Peso 5
    Unidades: 30


    Mithril Sword – [Mithril Sword]
    Dano Adicional: 860
    Durabilidade: 650/650
    Peso: 10
    Efeito:


    Acessório:


    Samurai Adam Armor.
    Peso 50.
    Durabilidade: 6000/6000
    Efeito:

    Adam Zephyr Defender
    Durabilidade:  5000/5000
    Peso: 50


    Zephyr Defender – Equipado
    Durabilidade:  1500/1500
    Peso: 5
    Efeitos:

    Respirador aquático (Desequipado)
    Peso 0
    Water Breath: 1 hora.

    Acessório: Phoenix Armor
    Peso: 100
    Durabilidade: 4000/4000
    Efeito:
    Indestrutível – O item não pode ser destruído por nada, mas pode ser enfraquecido pelo efeito acima. (Quando a durabilidade chega a 0, o usuário passa a levar dano). Ignora True Damage
    Reviver: Acessory only. Ao levar dano letal, o usuário volta a vida após 3 minuitos. Ao ativar a habilidade "reviver", o item é destruído (Não, "Indestrutive não cancela isso")


    Anna Ring – 1,000,000 (Bolso) 
    Durabilidade:  10/10
    Peso: 0
    Efeitos: * Soft Regen: Acessory only. Acelera a regeneração de ferimentos leves, como cortes e contusões simples



    Inventário:

    Berries: 62.000.000

    Peso:150/163

    Bolinho - 100% resistência (dura 1 encontro, debuff dps);

    25 - Madeiram ADAM
    00 - Adamantium

    Kit de Mixagem (Básico)

    MATERIAL
    00 - Pó Braco 600.000
    00 - Garnet – 800,000
    00 - Liscent CR

    00 - Peridot – 9,000,000‏
    00 - Emerald - 42,000,000
    00 - Ruby - 230,000,000

    00 - Titanium (Grade 3)
    00 - Escamas de gelo - (Titânio) – 1,200,000
    00 - Escamas de dragão (Cinza): (Metal - grade 2)
    00 - Mithril (Grade 4) 25,000,000


    00 - Linen (Tecido Grade 4) - 25,000,000

    00 - Madeira de Pinheiro 1,2kk (Madeira Grade 2)
    00 - Madeira Ilusória
    00 - Madeira de Yggdrasil (Grade 4) – 12,000,000


    00 - Veneno de Cobra 800,000   (Venenos)
    00 - Veneno de Baleia Puffer – 35,000,000

    00 - Disco Hersian 1,3kk (Tecnologia)


    00 - Uranio Pobre 800,000 (Destrutivo)
    00 - Plutonio – 16,600,000
    00 - Uranio (Enriquecido) – 42,000,000
    00 - Òleo Ardente (Aurum)

    00 - Arnica (Planta) – 1.4kk (medicina)
    00 - Calendula (Flor) Grade 3 – 1,000,000
    00 - Habiscus (Flor)
    00 - Dark Lotus (Grade 5)


    00 - Venenos de Kapya Amarela (Absorve agua)


    00 - Bolas de pó-ferrugem
    Efeito: Remove 3000 da durabilidade de tudo q acertar (haki não cancela esse efeito)




    00 - Heat Chain - 1000/1000 (Fire ward)

    00 -  Cama Macia

    00 - Binóculo  120,000 (Arqueologia)
    00 - Medidor de Pressão 160,000  (Navegação)
    00 - Pergaminho novo atributo B

    00- Seikuken Scroll - Permite aprender a Skill: Seikuken
    Efeito: O usuário do Seikuken cria um globo em volta de si com sua mente inconsciente, repelindo automaticamente qualquer ataque que va em sua direção, incluindo pelas costas. (Ao ativar o seikuken, o usuário não tem consciência do que esta repelindo, e por usar as mãos para tal tarefa corre o risco de sofrer dano)

    HUNT:
    0 - Escama Negra (Código de barras D1006)
    0 - Escama de Gelo (Código de barras D1004)
    0 - Código do Dragão de Fogo (Código de barras LD1002)
    0 - Cabeça de Gigante de Gelo
    0 - Olho Gigante de Gelo
    0 - Deep-water fish scale: (metal grade 3)
    0 - Trophy: Orb Manipulator
    0 - Trophy: Shadow Spider
    0 - Trophys: Shadow Walker
    KEY
    0 - Tri-Log Pose
    0 - Eternal Pose: GreenHill
    0 - Diamond Key
    0 - Copia de Poneglyph de MajuJima
    0 - Copia de Poneglyph de Lanza del Sol
    0 - Vibre Card Septimus
    0 - Vibre Card Hazalgul


    Denden-mushi: Faz Ologramas.

    Silver Denden-mushi: Bloqueia interceptações de chamada
    Tenshi tenshi no mi: Modelo Arcanjo - 330 pts (Consumida)


    02 - Bombas de PEM
    1 - Kit de Mineração (Grade 3)
    30 - Hunt Point
    1 - God of Craftsman - Crafting Table  Can craft anything

    -----Navio-----



    Última edição por Mafiagafo em Dom Maio 22, 2016 5:18 pm, editado 243 vez(es)
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    Garbark

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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Garbark em Sab Jan 17, 2015 1:07 pm



    Quests

    Quests em andamento

    Básicas

    Medias

    Longas

    Episodios

    Fases da Main

    -----------

    Quests Completas

    Básicas

    Medias

    Longas

    Episodios

    Fases da Main



    Nome: Alfred Heisenberg
    Sexo: Macho
    Raça: Humano
    Idade:17
    Resolução: Martírio
    Carreira: Pirata
    Recompensa:170.000.000
    Dinheiro: 0
    Aparência:



    Biografia:

    A história do nosso protagonista se passou no reino de Orgo, Alfred Heisenberg, ele era o primogênito da família Heisenberg, uma família pertencente a aristocracia de Orgo, Alfred era o próximo na sucessão da liderança da família, filho de Amanda Rolando e filho de Joseph Heisenberg. Mas para entender melhor o que este garoto passou, temos que olhar para antes dele nascer.

    O núcleo da tragédia dessa família ocorreu bem antes do nascimento de Alfred, a família Rolando era também parte da aristocracia orgiana e como é comum para manter a linhagem sanguinea pura, foi arranjado o casamento entre a família Heisenberg e Rolando, porém aqui começa a tragédia, veja bem Amanda, com 17 anos na época estava apaixonada por um marinheiro Dom Popeye, um nobre marinheiro que conhecerá em uma de suas viajens familiares e que agora trocava correspondencias de amor. Já Joseph estava em um relacionamento com Sadira Blackwidow, uma pirata veterana que buscava se afastar de sua vida de pirata tentando se misturar entre as pessoas de Orgo.

    Sadíra Moonfall,conhecida como a Viúva Negra,conheceu Joseph em um bar, ele posuia 18 anos e Sadira 21, a relação entre os 2 escalou rapidamente e rapidamente se tornaram amantes. Porém o casamento de Joseph e Amanda já estava programado para alguns meses, Amanda e Joseph tentaram argumentar que a escolha de cada um não devia ser imposta, mas tudo foi em vão, e o casamento ocorreu sem muitos transtornos.

    Joseph e Amanda se comportavam como um casal saudável em público, mas por trás das cortinas mal olhavam pra cara um do outro, logo no primeiro ano tiveram um filho, o protagonista desse RPG, o glorioso Alfred, que entrou como o principal para a próxima liderança da família por ser o primogênito de Joseph, porém, neste período Amanda teve que se abster de enviar cartas à Popeye, porém Josepf não deixou de visitar sua amante Sadíra, e apenas 3 meses depois do nascimento de Alfred, Sadíra deu a luz à Scarlet, ela tentou entrar na família Heisenberg agora com a filha, mas ela foi barrada, pois com o nascimento de Alfred sua filha não seria a próxima a sucessão então eles não tinham nenhuma obrigação de aceitála, isto deixou Sadíra furiosa, ela desapareceu com Scarlet.

    A ausência de Sadíra, tirou o afoga mágoas de Joseph, o que criou um clima tenso na casa pelos anos que se subsequentes, Alfred foi criado em um ambiente bastante hostil dos 2 lados, quase como indesejado, ele ficou bastante afastado tendo uma infância bastante triste.

    Anos se passaram Alfred agora está próximo de completar 7 anos, era inverno em Orgo, Alfred estava com sua mãe voltando pra casa, quando eles foram emboscados por 5 figuras sinistras que se viraram para Alfred, Alfred colocous as mãos sobre os olhos com medo, e só ouviu vários disparos, quando reabriu os olhos neve avermelhada estava caindo, e sua mãe estava chorando olhando fixamente para ele. Ela cuspiu um pouco de sangue sobre Alfred, como instinto ela se jogou na frende dos tiros para proteger Alfred, agora com suas ultimas forças, Amanda sussurra para seu filho:

    -Se... pelo menos você... não tivesse nascido...

    Estas palavras são como um choque de alta tensão em Alfred, o corpo de sua mãe cai sobre ele enquanto os criminosos são afugentados pela guarda e alguns cidadões locais, que encontram apenas a criança em choque sobre o corpo da mãe. Alguns dias depois, são capturados e descobrem que a mente por trás de tudo era Sadíra que queria Alfred fora do caminho para que sua filha tivesse uma chance de entrar na família Heisenberg, e ela agora estava foragida junto de sua filha. Alfred passou os dias todos refletindo sobre o que acontecerá e como sua vida era, notando que tudo aquilo que ele apreciava, sua família, era apenas uma farsa, criando nele assim um forte ressentimento pela vida em si.

    Time-Skip:

    Após os eventos traumáticos da Ilha da Pureza, Alfred cresce perto de má influencias, e cresce sendo um vagal, almejando viver uma vida simples e cheia de prazer e diversão. Alfred virou um verdadeiro boêmio, bebendo e se afogando em pepecas, ele gosta de compania de fêmeas, chama as chegadas de "minhas coelhinhas".


    Atributos:
    Level: 42
    Exp: 958200
    Código:
    Força (B): 176
    Resistência (A): 256
    Velocidade (S): 366
    Destreza (B): 177
    Reação (B): 172
    Furtividade (C): 88

    Akuma no mi:
    Metal Líquido (B) : 178
    Absorver Metal (A) : 262
    Metalcinese (B) : 178


    [b]Força de Vontade:[/b] 14


    Potencial de Dano e Resistência:
    Código:
    DAMAGE
    Contuso: 1436(Força x 4) + (Velocidade x 2)(+32/lv)
    Cortante: 1072(Força x 2) + (Velocidade) + (Destreza x 2)(+24/lv)
    Perfurante: 1450(Força x 2) + (Velocidade x 3)(+32/lv)
    Explosivo:
    Especial:
    Backstab: 1056(Força x 2) + (Furtividade x   (+24/lv)

    RESISTÊNCIA
    Contuso: 940(Resistência x 3) + (Reação)(+22/lv)
    Cortante: 856(Resistência x 2) + (Reação x 2) (+20/lv)
    Perfurante: 1024(Resistência x 4) (+24/lv)
    Explosivo: 772(Resistência) + (Reação x 3)(+18/lv)
    Especial:  1024(Resistência x 4) (+24/lv)
    Backstab: 772(Resistência) + (Reação x 3)(+18/lv)

    Pontos de Turno: 9

    Logia - Tetsu tetsu no mi:


    Efeitos:
    Passivo - Imunidade a ataques físicos.
    Passivo - Transformar partes do corpo em metal
    Pássivo - Ignora todo o dano abaixo de suas resistencias

    Habilidades Akuma no mi escreveu:

    Abosrver Efeito - 30 SP:
    Absorve o efeito de um objeto de metal, ficando com ele por até 1 dia

    Enchant - 40 SP:
    Encanta uma arma com uma propriedade absorvida previamente



    Vanish:
    Efeito:  É possivel se mover toda a distancia que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno. 20 SP
    Dano:None


    Contra-golpe:
    Efeito: O usuário pode atacar em um turno que seria de defesa.
    Preço: 20: SP

    Golpe rapido:
    Efeito:O ataque do usuário é dado de forma que sua força é reduzida, mas é muito mais dificil de esquivar.
    Preço: 20 SP

    Provocar:
    Efeito:O usuário sabe ficar em evidencia em batalha, e sabe como provocar os inimigos para ser o alvo dos ataques.
    Preço: 20 SP

    Observar músculos(Ativa):
    Efeito:  O usuário consegue prever o angulo de um ataque observando os movimentos musculares de 1 unico alvo, ganhando facilidade para esquivar e defender.
    Preço: 10 SP

    Gatotsu Ishiki:
    Alfred avança na direção do alvo em linha reta com a espada preparada para executar uma perfuração. A distância ajuda a aumentar a velocidade de Alfred, garantindo um bônus damage a cada 10 Metros(Máximo de 50 metros). Gasta 1 ponto de turno para para o avanço e ataque, porém para cancelar a investida é necessário despreender de +1 ponto de turno.

    Highlander:
    O usuário libera o peso excessivo que carregava, se tornando muito mais rápido por 3 turnos. A cada 50% de peso acima do máximo carregável, o mesmo ganhará  50% de velocidade em retorno por 3 turnos. Após o termino da habilidade o usuário não poderá se mover rapidamente, podendo apenas andar ou rastejar por 6 horas. 80 SP
    Debuff: 163 Velocidade //-// Buff 50%: 489 //-// Buff 100%: 652


    Crisis Rain:
    Alfred atira metal afiado para cima, fazendo com que uma chuva de estilhaços metálicos caia sobre o campo de batalha.  Alfred pode "espaçar" o período que atira, fazendo com que a chuva persista por mais turnos, gastando pontos de turno em troca. 60 SP

    Giga Drill Breaker(80 SP):

    Alfred investe com um spin2win rodando o corpo a altas velocidades(similar ao Getsuga do Kibe), o impacto inicial não é forte, mas conforme gira ganhando efeito de armor pen, a quantia de giros depende da Velocidade de Alfred, podendo gastar pontos de turno para manter o giro. Alfred não fica imune a interrupções durante o ataque, mas o alvo permanece sobre efeito de atordoar durante o golpe. Quando terminar o ataque Alfred fica atordoado devido a rotação até o próximo turno dele(conta como disable normal, podendo usar pontos de força de vontade para sair do stun).
    +Atordoar
    +Golpe rapido

    Haki:


    1 - Path of destruction – Principal: Dano geral + 10% (Com excessão de explosivo e especial.)
    10 - Perfurante +10% (100%)

    1 - Path of essence – Principal: Dominio da essencia. (Toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM)
    10 - Expansão + 25% (Aumenta o volume de uma reação, como explosões, bombas de luz e etc.) (250%)

    1 - Path of protection – Principal: Resistência geral + 10%
    10 - Endurecer 10% ( Adiciona 10% na formula final de resistencia na região do corpo utilizado) (100%)

    9 - Metal as one(Awakening): Alfred usa o Haki pra se tornar 1 com todo o metal. Ataques com armas metálicas tem seu dano reduzido, gasta-se Haki para manter o efeito ativo.  Reduz o dano de fontes metálicas em 10% por level (Max level: 10). Gasta-se 3 pontos de força de vontade por turno.


    Equipamentos

    Arma:

    Barby Espada – Mithril Sword:

    Dano Adicional: 1700
    Durabilidade: 1050/1050
    Peso: 140
    Efeito:Ice Create 150 (750) – Weapon only. Gera gelo.
    Gravity Blade 120 – Weapon only. A arma possui o poder de atrair um alvo para si, desde que já tenha cortado esse alvo antes.

    Celsius Calibur:

    Dano Adicional: 550
    Durabilidade: 360/360
    Peso: 20
    Efeito:
    Ice Strike: 155


    Acessório:
    Ninja ring:

    Efeito: Dobra o efeito da reação para decidir ordem de turnos



    Acessório:
    Abyssonic Water Walk Boots:

    Resistencia 900/900
    Peso: 30

    Water Walk: 411kg above water



    Inventário:
    Número do Den Den Mushi do rei de algum lugar.
    1 Sushi Whey(100% de STR)

    Martyr Necklace - 18,000,000 B:

    Durabilidade:  10/10
    Peso: 0
    Efeitos: *Protetor: Acessory Only. Pode usar um turno de interrupção sem gastar força de vontade. (1 vez por batalha)

    Caixa bonita
    Bible card Piece Bolo e Mafia
    Bússola – 15,000
    Medidor de pressão – 160,000
    Binóculo – 120,000

    Peso: 0 / Força

    Manter em negrito e sublinhado aquilo que está carregando consigo.


    Cap 1, Diário pós apocalíptico:


    Meu dia começou como um qualquer, fui a aula, a professora me deu um bombom, muito gostoso por sinal, estava fazendo minha atividade favorita, flautear, quando uma repentina explosão acontece e eu apago. Aparentemente 2 dias depois acordo numa caverna, comigo estão Septimus, Athlos, Annie, Genji e a nossa querida professora, a qual gosto muito. Ela nos explicou que ficamos desacordados por 2 dias e que ela havia nos carregado até a caverna. A aparência serena e gentill dela permanecia a mesma... só que agora com olhos que pareciam ter saido de um filme de terror. Mas tudo estava bem, ganhei mais doces!

    Eu e Athlos saimos para checar os arredores quando avistamos um coelho, Athlos fez uma mandinga muito louca ai, mas não funcionou de primeira, o plano era eu arremessá-lo para cima do coelho, mas quando chegamos mais perto o coelho parou de se mover o que fez com que a macumba de Athlos funcionasse, sinceramente sempre achei ele bem estranho com essa disfunção na sua pele mas usar magia negra era novidade. Com o coelho paralizado corri e capturei-o pelas orelhas, me senti um verdadeiro caçador e levantei o coelho com orgulho, depois de volta a caverna era hora do cochilinho da tarde  Smile .

    Acordando na caverna vejo que Genji agora estava acordado e que a velha professora estava agindo de forma estranha, Athlos se aproximou dela, e ela o surpreendeu segurando com afeto e levantando ele para fazer um bom cafuné, porém derrepente Annie ataca ela pelas costas inflingindo grande dor à velha, que acaba derrubando Athlos sem querer, que se espatifa no chão. Fico abalado, e eu e meu novo amigo, Dr Habbits, ficamos com muito medo e nos abraçamos com força, enquanto as outras 3 crianças se juntam e tacam a pobre velha indefesa, até que derrubam-na com Genji pisando em suas feridas nas costas rindo, enquanto Annie cortava sua nuca sem piedade, o medo ali foi tanto que fechei meus olhos e agarrei o Dr Habbits com tanta força que sem querer acabei matando-o. Com toda essa visão traumática, soltei o coelho e corri para a entrada pensando: "Malditos, além de matar a boa velhinha me fizeram matar o Dr Habbits. Por quê?"

    Depois de um tempo fora pensando que tudo devia ser um sonho, os demais saíram da caverna, e decidimos subir a montanha para ter uma visão da área e planejar o nosso rumo, permaneci em silêncio com medo de ser atacado por esses selvagens. Chegamos a conclusão que seria bom ir à cidade para conseguir suprimentos e descemos a montanha, um tempo depois um majestoso urso polar apareceu e nos seguiu, temendo pela vida dele, Septimus prepara algumas bolas de neve e me ludibria à atirá-las contra o urso, fazendo com que o urso viesse para cima de mim, após várias tentativas o urso finalmente me pega quando sem querer tropeço e me faz um rasgo imenso no peito, em tal situação não havia outra opção se não fazer uma retirada estratégica, subo em uma árvore para acessar a situação e vejo Annie assassinar o pobre urso, que assim como eu, era apenas uma vítima nessa terrível situação.

    Apenas eu e Athlos estavamos feridos nesse ponto, mas meu ferimento era muito mais grave pois o urso ainda estava inteiro quando me atacou, enquanto que ele ja estava praticamente morto quando desferiu o golpe em Athlos, ferido descemos até a cidade onde encontramos o Mini-Shop Savenbago, o estabelecimento estava em péssimas condições mas havia uma boa chance de haver equipamentos de primeiros socorros, e eu poderia me enrolar naqueles panos fininhos que via na série "Casa", os demais procuraram comida, armas, roupas, mas o soldado ferido? FODA-SE ele, acabei tendo que salvar o dia com um açougueiro pra lá de Bagdá e tive que encontra as previsões pra cura eu mesmo.

    Seguimos então para a nossa escola "Jhonson para jovens jênios e superdotados" por termos detectado fumaça vindo da chaminé e nos esgueiramos pela sala dos professores, já que estava cheio de corpos em todo lado e as janelas estavam seladas junto com as portas, lá encontramos mais coleguinhas de turma, estes estavam menos quebrados que os que estavam comigo, meu grupo teve a brilhante idéia de ir até o local da explosão, porque afinal, o que poderia dar errado? Segui eles com o cú apertado pois estava sentindo que ia sobrar pra mim, e fui com eles com um sorriso muito legítmo.


    Última edição por Garbark em Dom Maio 22, 2016 2:43 pm, editado 93 vez(es)
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    Nikera
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    Ficha do personagem
    Nome:: Sariel Chiasa
    Idade: 17 Anos
    Atributos::

    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Nikera em Qui Jan 22, 2015 5:52 pm

    Nome: Annie Tiberius
    Sexo: Feminino
    Raça: Humana
    Idade: 19
    Aparência:
    Personalidade:
    Leal e carinhosa com conhecidos.
    Desleal e agressiva com desconhecidos.
    Resolução:
    Familiar: Deseja o bem e crescimento de seu grupo.
    Ganha pontos de força de vontade ao realizar qualquer ação que traduz-se em vantagens ao seu grupo.
    Carreira: Pirata?
    Recompensa: Encantadora, Annie Tiberius – 125,000,000 B

    Atributos:

    Level: 31
    Exp: 21600/31000 - 511600
    Força de Vontade: 11
    Código:

    Força: B – 4 + (4x level -1) = 124
    Resistência: B – 4 + (4 x level -1) = 124
    Velocidade: B – 7 + (4 x level -1) = 127
    Destreza: B – 9 + (4 x level -1) = 129
    Reação: C – 4 + (2 x level -1) = 64
    Furtividade: A – 20 + (6 x level -1) = 200
    Persuasão: S – 12 + (8 x level -1) = 252

    Akuma no mi:
    Intensidade de Veneno: B - 10 + (4x level -1) = 130
    Neurotoxina: B - 10 + (4x level -1) = 130

    Potencial de dano e resistência:
    Dano
    Dano contuso: (Força x 4) + (Velocidade x 2) = 750 (+24 por level)
    Dano cortante: (Força x 2) + (Velocidade) + (Destreza x 2) = 633 (+20 por level)
    Dano perfurante: (Força x 2) + (Velocidade x 3) = 629 (+32 por level)
    Dano explosivo: (atributo unico x 5)
    Dano especial: (atributo unico x 5)  = 650
    Dano Backstab: (Força x 2) + (Furtividade x 8 ) = 1.848 (+56 por level)

    Resistência
    Resistência a dano contuso: (Resistência x 3) + (Reação) = 436 (+ 14 por level)
    Resistência a dano cortante: (Resistência x 2) + (Reação x 2) = 376 (+12 por level)
    Resistência a dano perfurante: (Resistência x 4) = 496 (+16 por level)
    Resistência a dano explosivo: (Resistência) + (Reação x 3) = 316 (+10 por level)
    Resistência a dano especial: (Resistência x 4) = 496 (+16 por level)
    Resistência a dano backstab: (Resistência) + (Reação x 3) = 316 (+10 por level)


    Akuma no Mi: Doku Doku No Mi

    Passivo: Imunidade a veneno.
    Passivo: Corpo tóxico. Sua respiração é toxica, seu sangue é venenoso e seu peido causa desastres naturais.

    Atributo unico: Intensidade de Veneno; Quantidade de Veneno

    Pontos de turno: 4 (A cada 50 de velocidade, +1 ponto de turno)

    Habilidades:
    Skill Slot:
    Ativas
    Gibe Me a Hug:
    Annie pede um abraço a um alvo já persuadido, caso o alvo a abrace, ela desfere um ataque backstab.
    SP: 20
    Vanish:
    É possivel se mover toda a distancia que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno.
    SP:20
    Mãos Leves:
    Annie possui as mãos leves e rápidas, o que lhe permite roubar objetos sem que o inimigo perceba, inclusive em batalha; possibilita também que Annie consiga realizar um ataque ao perceber o ataque de um inimigo, no seu turno de defesa.
    SP:20+20
    Doku Doku no Pistol:
    Annie consegue projetar veneno pelos dedos em forma de uma agulha extremamente fina e de forma extremamente silenciosa.
    SP:20+20+20
    Assassin Dash:
    Através de um movimento brusco combinado com uma habilidade de velocidade, Annie desaparece e reaparece no local desejado.
    SP:40+20
    Duku Doku no NeuroHumor:
    Annie consegue criar neurotoxinas que, injetadas no alvo, conseguem estimular ou desligar neurotransmissores responsáveis pelo humor e emoções. Além disso, Annie consegue, utilizando desta neurotoxina em si mesmo, manter a calma e mirar com maestria.
    SP:40+20

    Buffs
    Diva:
    Os peitos de Annie aumentam significativamente e sua voz fica extremamente sexy, dando-a mais confiança e aumentando a sua capacidade de persuasão.
    SP:20

    Passivas
    Acrobata Furtivo:
     Em locais estreitos ou dentro de casas/predios, Annie sabe se manter nos cantos do comodo, ou ficar pendurado no teto, de maneira a escapar de ser pego por alguem abrindo uma porta ou se aproximando.
    SP:10
    Ambidestria:
    Annie possui destreza igual nas duas mãos.
    SP: 20
    Silencioso:
    Annie diminui a quantidade de barulho que faz, até mesmo ao pisar em folhas ou derrubar objetos por acidente
    SP:20

    Haki:

    Total de pontos: 33

    Busou-shoku Haki (Color of armaments)
    Path of essence – Caminho aberto -1 ponto.
    Principal: Dominio da essencia. (Toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM)

    Kenbun-shoku Haki (Color of Observation)
    Path of hiding - Caminho aberto -1 ponto.
    Principal: Ninja (Furtividade +10%. O usuário sabe como se mover mais silenciosa e furtivamente.)

    Sombra: 10% (O usuário se torna dificil de enxergar e ouvir, ganhando bonus em furtividade.)
    Pontos: 10

    Presença oculta: 10% (O usuário consegue impedir sua detecção através de haki, eliminando sua presença. (O bonus de 10% é em furtividade, contra a reação do oponente. )
    Pontos: 10

    Intenções sombrias: 10% ( O usuário consegue impedir que alguem note suas intenções hostis, detectem mentiras ou leiam sua mente de qualquer outra forma.)
    Pontos: 11




    Equipamentos

    Arma Mão Direita:

    Titanium knife - 16,000,000
    Dano: 320
    Durabilidade: 260/260
    Peso: 5
    Efeito:
    Sangramento: Weapon only. Os cortes fazem o usuário sangrar muito mais, cortando regeneração e coagulação do sangue, o que mantem o ferimento aberto.
    True Damage: Weapon only. Dano verdadeiro que não pode ser reduzido por nenhuma resistencia do usuário, apenas sendo cancelado se o alvo for logia ou de alguma outra forma imune a ataques físicos.

    Arma Mão Esquerda:

    Titanium knife - 16,000,000
    Dano: 320
    Durabilidade: 260/260
    Peso: 5
    Efeito:
    Breu: O item causa um breu total, possível  de iluminar com luzes artificiais ou por pessoas com habilidades de enxergar no escuro. O usuário do item enxerga tudo normalmente.
    Flash: Weapon only. Cada ataque causa um flash que cega o inimigo momentaneamente.

    Arma Cintura:

    Normal Gun: 1,600,000
    Dano perfurante: 200
    Velocidade do projétil: 100
    Alcance: 100 metros
    Peso: 10
    Efeito:
    Silenciador: a arma faz um som quase inaudível ao invés de seu som normal, tornando muito mais difícil notar um tiro pelo som.
    Confusão: os ataques da arma deixam o alvo confuso, não conseguindo identificar os aliados e os inimigos.

    Munição: 4/6 Pente
    0 Estoque

    Acessório:

    Thief Necklace - 14,000,000 B
    * Smell Ward: Acessory only. Reduz o cheiro emanado pelo personagem, tornando mais difícil ser detectado pelo cheiro.
    * Break proof: O item não quebra com nenhuma tecnica ou metodo de quebra de armas/armadura. (Pode ser desfeito/derretido para remodelagem, destruido por tecnicas que afetam o equipamento em nivel atomico e etc. Ex: Fruta do magma com calor suficiente para ser equivalente a derreter a arma em uma fornalha, paramecia do magnetismo separando o metal em vários pedaços e etc.
    Durabilidade: X/X

    Acessório:
    Bear Vest –
    Durabilidade:  67/67
    Peso: 5
    Efeitos: *Pierce Ward: Proteção contra dano perfurante
    Inventário:

    Lingerie de Couro

    DenDenMushi

    Armas Sobresalentes:

    Combat Knife: 500,000
    Dano adicional: 60
    Durabilidade: 30/30
    Peso: 2
    Efeito: Flash: Cada ataque causa um flash que cega o inimigo momentaneamente.

    Combat Knife: 500,000
    Dano adicional: 60
    Durabilidade: 30/30
    Peso: 2
    Efeito: Sangramento: Os cortes fazem o usuário sangrar muito mais, cortando regeneração e coagulação do sangue, o que mantem o ferimento aberto.
    Lista:

    Contendo:
    Nomes dos marines da Purity Island
    Nomes dos piratas da região de Purity Island
    Telefone dos seguintes revolucionários sub-alternos:
    Sakaki Gen
    Akachi Mayuto
    Sora Souma
    Diário de um Marine:

    Falando sobre a morte do Gorousei e sobre como os revolucionários eram culpados pelas bombas.

    Peso: 29/56

    Berries: 11.955.000

    Manter em negrito e sublinhado aquilo que está carregando consigo.


    Biografia
    Ordem Cinza – Família - Narração:

    Annie Tiberius nasceu em uma pequena cidade onde a lei era criada e aplicada pela gangue Ordem Cinza que se enriquecia por meios ilícitos e que, em troca da ajuda dos habitantes dali, garantiam a paz do lugar. Ainda bebê sua família fora assassinada por tentativa de delatar tal gangue à marinha, entretanto o líder, com coração mole, se negou à eliminar a recém nascida e adotou-a como filha.

    Gregori Tiberius, seu pai adotivo, nunca escondeu a verdade sobre seus pais biológicos e, por terem sido traidores da causa, Annie nunca sentiu remorso por eles.

    Apesar das tentativas de Gregori de mantê-la longe do ambiente violento da gangue, Annie via o grupo como sua família e recusava-se a se manter afastada. Diante do cenário inevitável, Gregori começou a treina-la na arte das adagas desde cedo para sua própria segurança e, para evitar brigas desnecessárias, Amoline, amante de Gregori e segunda em comando, ensinou-a sobre a arte da persuasão.

    A vida no grupo era muito boa e feliz, todos se amavam. Aos 6 anos, Annie já começou a acompanhar a trupe nos trabalhos menos perigosos, as vezes até servindo de isca ou distração, afinal, ninguém suspeita que uma criança poderia causar qualquer problema, ainda mais quando ela está “abandonada” no meio do nada.

    Annie desenvolveu uma personalidade cautelosa contra as pessoas que não confiava, as vezes até agressiva; enquanto era muito amável e inocente com as pessoas que confiava.

    Entretanto, quando o grupo se nega a pagar propina para Darius, um capitão corrupto da marinha, ele e seus mercenários começam uma guerra contra a Ordem Cinza. Nesta situação caótica, Gregori e Amoline começaram a ter vários desentendimentos, pois ao contrário daquele que era esperto, paciente e pacífico, Amoline era conhecida por ser impulsiva, impaciente e agressiva.

    Aos poucos, devido a várias perdas em recursos materiais e humanos, a liderança passiva de Gregori começou a ser questionada, aproveitando deste momento político, Amoline realiza um golpe de poder assassinando o amante enquanto dormia em sua própria cama. O gesto foi pouco importante para a gangue, que tinha coisas mais importantes para se preocupar; entretanto, para Annie, foi inaceitável, que sentiu-se traída por Amoline.

    Movida por seus sentimentos, Annie tenta assassinar Amoline, porém falha e, por ter apenas 10 anos, não foi executada, mas sim banida do grupo e abandonada em uma ilha qualquer com nada mais que a roupa do corpo.

    Durante os suas solitárias reflexões, Annie enxerga que a tentativa de assassinato contra Amoline fora muito impulsivo, e entende que se tivesse agido igual ao seu pai: pacientemente; poderia ter, em um futuro, tirado o grupo das mãos de Amoline. Promete para si mesma nunca mais agir sem pensar.

    Annie passa a experimentar algo que nunca achou ser possível: solidão. Todos a sua volta são estranhos com os quais não se pode contar. A ânsia por uma nova família toma conta de Annie.
    Purity Island – Apocalipse - Diário:
    Mesmo depois de um ano nesta ilha, ainda me sinto estranha, não sinto que este é meu lar, não posso confiar em ninguém, não tenho família aqui.

    Durante o recreio aproveitei a minha chance e peguei uma faca na cozinha enquanto ninguém olhava, eu preciso me proteger, qualquer um pode tentar se aproveitar de mim, tenho que estar preparada.

    Quando voltamos pra aula, fiquei brincando de macinha, foi quando percebi que a professora não estava mais na sala de aula e o Septimus estava lendo um jornal, voltou para a mesa e disse que foi apenas buscar as palavras cruzadas, não acreditei muito, e nem o Athlos que foi verificar o jornal logo depois. O bobo do Alfred aproveitou a chance pra pegar um doce, ele é sempre muito egoísta.

    Neste momento, a professora voltou para a sala com dois homens, e poucos segundos depois puseram a mão na cabeça, perguntavam pras crianças se não ouviam nenhum barulho, e começaram a gritar de dor. Eu estava com tanto medo, apenas fiquei no canto da sala segurando a faca.

    Septimus tentou ajudar os adultos, pegou o kit de primeiros socorros e colocou algodão nos ouvidos deles, não pareceu adiantar muito. Logo depois foi possível enxergar um clarão de luz pela janela, era uma explosão; as janelas se quebraram e então não me lembro de mais nada.

    Acordei em uma caverna, quando olhei em volta eu vi o resto das crianças que estava na sala de aula e a professora.

    A professora disse para o Athlos que deveriamos ficar ali por um tempo e esperar ajuda; disse que tinhamos comida e apontou para um saco de doces. Foi quando eu vi minha faca, e fui prontamente buscá-la, pra ter pelo menos como me defender caso algo mais acontecesse. Ao pegar a faca, vi que o único que não havia acordado era o Septimus, ele estava ardendo em febre. Eu e Athlos fomos tentar ajudá-lo.

    Athlos confiou a saúde de Septimus a mim e foi tentar encontrar alguma comida junto com Alfred. Eu peguei um pedaço de pano da saco de doces, molhei na poça que havia na caverna e coloquei na testa do Septimus pra ver se a febre abaixava pelo menos um pouco.

    Poucos minutos depois Athlos e Alfred voltaram com um coelho. Athlos o matou. Eu sei que eu sempre sou desconfiada com todo mundo e tal, mas eu realmente achei estranho chegarmos todos lá, perguntei à professora como ela nos carregou, ela disse que trouxe um a um. Mas ela também estava muito estranha: o olho esquerdo dela estava preto com a iris branca! E parece que estava começando a acontecer com o olho direito. Então fomos todos dormir o soninho da tarde.

    Athlos acordou primeiro e eu logo depois. Eu o vi andando na direção da professora, que estava fazendo uns ruídos estranhos. Ele perguntou se estava tudo bem, e ela se virou e levantou ele pelo pescoço! Senti que deveria fazer alguma coisa, saí correndo por trás da professora e dei uma facada nas costas dela. Ela arremeçou Athlos no chão, e caiu.

    Aquela não era nossa professora! Quando eu perguntei o que aquela coisa tinha feito com ela, ela apenas riu! Então eu enfiei a faca na cabeça dela. De inicio me senti muito mal, me sentei lá imóvel, lógico que já havia visto outras mortes, vi meu pai matar algumas vezes, mas eu mesma nunca tinha feito isso!

    Fiquei lá sentada enquanto o Alfred pegava algumas velas e o resto do grupo se preparava para sair da caverna para decidirmos nossos próximos passos. Ryu tentou pegar minha faca e me senti muito ameaçada, ele sempre foi meio estranho e tudo mais, então eu empurrei ele, peguei a faca e saí correndo para fora da caverna.

    Lá fora eu pedi desculpas ao resto do grupo por ter matado a professora: ajoelhei e disse que foi para o bem de todo mundo. Alfred passou a mão na minha cabeça e falou que eu era meio louquinha, foi quando ele viu o Ryu saindo da caverna com o corpo da professora sem um braço, e chamou ele de louco também.

    Da saída da caverna não enxergávamos nada, então começamos a subir a montanha, neste momento que vi todos escalando a montanha juntos, não me senti mais tão mal, comecei a perceber que estávamos virando uma família, e matar a professora foi algo que eu fiz pela família!

    Quando chegamos ao topo do morro, vimos a cidade, o mar, a montanha e a floresta. Decidimos que ir até a cidade era a melhor opção, mas devíamos fazer isto no dia seguinte, pois já estava escurecendo.

    Voltamos a caverna, nos alimentamos (O Ryu comeu o braço da professora! E fez todo mundo assistir, ele tem algum problema!) e dormimos.

    No dia seguinte partimos em direção a cidade, no caminho encontramos um urso polar, eu consegui matá-lo com duas facadas enquanto o resto do grupo o distraia. Infelizmente Alfred e Athlos se feriram. Vi que o Athlos era feito de metal, até dei algumas batidinhas pra confirmar.

    Seguimos até a cidade, que estava destruída, e fomos pra um mercado atrás de comida e roupas, entramos pelas janelas. Com medo de outro inimigo aparecer, eu fui atrás de armas, achei mais facas e entreguei uma para cada um do grupo.

    Achamos a seção de comida, água e remédios, e lá estava um homem esfaqueando o que havia sobrado de outras duas pessoas, tentei chegar por trás dele, mas ele já havia percebido a minha presença, e agarrou meu braço. O Alfred tentou botar fogo nele, mas pra evitar isso, o homem me jogou na bola de fogo, fazendo minha camiseta pegar fogo. Foi o momento mais vergonhoso da minha vida tirar a camiseta na frente de tantos meninos, mas me vinguei depois mantando-o.

    Pegamos água, comida e os remédios, incluindo pomada pra queimaduras, que eu tive que usar ali mesmo, foi um alivio! Seguimos pela cidade para tentar encontrar mais sobrevivente, até que vimos fumaça saindo da chaminé da sala de recreação da nossa escola, entramos pela sala dos professores e na sala de recreação encontramos mais alguns colegas. Lá decidimos que, como os Den Den Mushis estavam sem sinal, iriamos até o local da explosão pra tentar descobrir o que aconteceu.

    No caminho, Nina caiu em um buraco, onde curiosamente havia uma porta, entramos lá e era todo um complexo usado pelos Revolucionários para tentar evitar um plano maléfico da Marinha: a bomba que havia explodido. Se tratava de uma bomba que só afetava pessoas com mais de treze anos, e fazia com que elas ficassem muito agressivas. Todos os revolucionários estavam todos mortos e nenhum dos den den mushis da sala de comunicação estavam funcionando, apenas um computador que pedia login e senha.

    Consegui o Login e Senha em um dos revolucionários mortos, lá descobri muitas coisas, consegui uma lista de pessoas para as quais seria seguro ligar para nos ajudar. E também descobri uma rota de fuga: atrás da tela do computador havia uma passagem para uma doca. Seguimos esta passagem até um navio. Fiquei tão feliz por ter descoberto tudo isso e ajudado o meu grupo, sinto que estamos ficando cada vez mais próximos.

    Quando estavamos no navio, Septimus viu um Warg, e concordamos que seria melhor seguir a navio a partir dali. Decidimos que iamos até a cidade procurar mais sobreviventes, e fomos.

    Desembarcamos ao sul da cidade, e a primeira casa a visitarmos foi o quartel general da marinha, ao entrarmos, vi que não haveria nada de interessante no primeiro a dar e fui logo para o segundo sozinha, enquanto o grupo explorava as salas dali. Encontrei no segundo andar a sala do comandante, e em cima da mesa dele, havia um aparelho com um botão e o elemento quimico de um dos componentes da bomba gravado nele; e uma carta com caligrafia diferente de todos os outros documentos em cima da mesa, e inclusive sem todos aqueles selos que a marinha coloca nos seus documentos, nele estava escrito as instruções de quando e como ativar a explosão da bomba. Me parecia escrito por uma mulher.

    Neste momento o Septimus apareceu, dizendo que havia alguém no andar superior, eu fui verificar e realmente havia alguém e este alguém estava PREGANDO PESSOAS NA PAREDE! Athlos achou que seria uma boa ideia dar um "olá", viu que o marine estava infectado e saiu correndo... Ele foi muito burro. Septimus ouviu que ele estava vindo por fora a partir do primeiro andar e não pelas escadas. Decidimos então ir até o terceiro andar, lá encontramos três granadas. Septimus usou uma delas para explodir o marine, jogando-a pela escada.

    Depois de nos livrar do Marine infectado, seguimos com o plano de procurar sobreviventes e fomos até a igreja, encontramos lá mais alguns sobreviventes. Logo depois fomos ao orfanato, como ninguém respondeu, o Septimus explodiu a porta, ao entrarmos encontramos mais sobreviventes, inclusive um menino com um rifle! Mas uma das sobreviventes, uma menina, saiu correndo pra casa dela, enquanto mandávamos o resto dos sobreviventes irem até Alfred - que ele os levaria até o navio (parece que ele estava levando alguma coisa que acharam no QG da marinha até lá) - eu e Septimus corremos atrás da menina.

    Ao chegar na casa dela, vimos o que aparentemente seria o pai dela morto, mas nenhum sinal da mãe, foi quando flechas começaram a ser atiradas! E ELAS FURAVAM PAREDES! O Septimus gastou a ultima granada e saimos correndo! Encontramos com o resto da galera, mas a maluca da mãe da outra maluca continuou correndo atrás da gente, foi uma luta dificil, muitos de nós saímos feridos, inclusive o [inclua nome de random aqui], que levou uma flecha que simplesmente atravessou o corpo dele.

    Derrotamos ela, todos se abraçaram e fomos pro navio. Agora em direção à Ilha do Guardião. Navegando paralelamente à ponte, em um certo momento o Septimus disse que o navio estava se desfazendo e de repente tudo começou a ser corroído. Conseguimos dar meia volta sem muito dano ao navío, e decidimos que deveríamos então atravessar a ponte a pé.

    No meio da ponte nos deparamos com um bunker trancado e impenetrável, pois era todo cercado com cerca elétrica. Foi quando lembramos do menino que se gabava do pai ser chefe dali, decidimos ir até a casa dele, ao norte.

    Acampamos em uma casa no norte da cidade e de manhã seguimos viagem, adentramos a floresta e encontramos dois lobos filhotes, os quais infelizmente tivemos que matar, neste momento não havia mais problema em matar coisas vivas, era eu ou eles.

    Chegamos à mansão, Septimus sinalizou que havia alguém no segundo andar, montamos um plano para explodir o botijão de gás que havia no primeiro, e Athlos foi ser a isca, porém foi burrisse ele ser a isca E a pessoa que ia acender o botijão.

    O marine conseguiu correr bem mais rapido que o Athlos, e o agarrou, eu, que estava escondida, tive que cortar a perna dele, então ele jogou o Athlos pra cima de mim com a ajuda dele eu levantei, mas logo depois ouvi um barulho muito alto e depois não lembro de mais nada.

    Acordei no navio, Septimus disse que possuia uma chave de um cofre do QG e do Bunker, então fomos ao bunker, no cofre havia muitas pistolas. Pegamos elas e fomos todos juntos para a ponte.

    Quando chegamos ao bunker havia 1 Yeti, daqueles da história que a professora contava pra assustar a gente e 4 wargs! Nós lutamos e vencemos.

    No bunker encontramos um diário de um Marine que dizia tudo ser culpa dos revolucionários e que um dos gorousei tinha morrido! Isto tudo me deixou muito intrigada, eu guardei o diário.

    Continuamos andando na ponte e em certo momento ela estava desintegrada, da mesma forma que o navío estava sendo desintegrado aquela hora. Mas conseguimos enxergar adultos normais do outro lado!

    Estou tão feliz que tudo tenha acabado, e principalmente por conhecer todo o pessoal, principalmente o Septimus.


    Última edição por Nikera em Dom Out 04, 2015 2:41 pm, editado 87 vez(es)
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    Cebolo

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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Cebolo em Dom Jan 25, 2015 8:24 pm

    Nome: Ra's al D. Ghul
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Resolução: Ódio contra a marinha.
    Alcunha:O Coringa
    Recompensa:440,000,000
    Dinheiro:300.000,000
    Aparência:

    Mask1

    Personalidade:
    Um garoto calmo e brincalhão (sujeito a modificações)

    Biografia:
    Para entender a história de Ra's, antes precisamos entender a história de seus pais. O pai(Bratva Rosward) de Ras'a era nada menos que um teryubito, porém o pai do garoto sempre foi peculiarmente diferente do resto dos teryubitos, não levava aquela vida fútil e sem propósito algum, pelo contrário, era um grande combatente e sempre tentou mudar o jeito dos nobres verem o mundo, algo que não teve êxito algum em nenhum momento, no lugar disso, este foi ridicularizado e considerando uma aberração por pensar que poderia tratar os "humanos comuns" como iguais. A visão do mundo de Bratva se tornou algo de conhecimento geral, já que ele tentava de todos os modos mudar a ideologia que ditava o modo de vida dos tenryubitos, por isso assassinos e mercenários,contratados pelos próprios iguais de Bratva, tentavam constantemente acabar com sua vida, algo que não era uma tarefa muito fácil, isso por que além deste ser um combatente, ele contava com uma guarda selecionada a dedo, uma guarda treinada por ele mesmo.

    Depois de alguns anos, Bratva recebeu um convite peculiar, trabalhar em missões diplomáticas ao redor do mundo, tendo em vista as ideologias de Bratva, aquilo só poderia significar duas coisas, ou alguém do auto escalão concordava com seus ideais, ou aquilo estaria sendo feito para que ele saísse de sua zona de conforto e ficasse mais sujeito a emboscadas. Em uma de suas viagens diplomáticas, Bratva avistou um navio completamente destruído, o que chamou a atenção de Bratva e sua frota( guarda ), foi que nenhum corpo podia ser avistado na água ou nos destroços, apenas sangue podia ser visto na água, até que uma voz ecoou na mente de Bratva, " socorro... ", este no mesmo momento, tomado por uma vontade de ajudar aquela pessoa inexplicável, pula na água e começa a procurar dentre o sangue e os destroços, até que o homem se depara com uma mulher, que mesmo com seu corpo tomado por ferimentos deixava bem notório que era extremamente linda. Após levava para sua embarcação e deixa-la sob os cuidados do médico da tripulação, a viagem continuou seu caminho. Após um mês sem nem mesmo abrir os olhos, aquela bela mulher desperta, podendo se apresentar devidamente agora, esta era Felicity D. Smoak, esse não era um nome estranho para Bratva, esta mulher era uma cientista de muito renome na divisão de ciências da marinha. Felicity pediu para ser deixada na ilha mais próxima pois ainda tinha trabalho a fazer, trabalho este que ela se recusou a compartilhar com seu salvador.

    Mais alguns anos se passaram e os caminhos de Bratva e Felicity se cruzaram novamente, a moça teria sido designada para ser a cientista da frota de Bratva, parecia que ela teria feito algo para desagradar alguém importante, já que ela teria sido coloca na frota que era constantemente alvo de emboscadas. Pelo espanto de Bratva aquela mulher não era alguém indefesa, pelo contrário, ela conseguia fazer frente até mesmo com o imediato de Bratva. Após várias viagens "diplomáticas" e batalhas, algo além da parceria de lutar lado a lado surgiu entre Felicity e Bratva, os dois começaram a se envolver mais profundamente ( se é q me entendem fapfapfap ), mas sempre em segredo, pois Bratva continuava sendo um tenryubito, e algo que não seria permitido era que o sangue dos tenryubitos se misturasse com a de uma "qualquer", ou pior, com uma mulher que carregava o sangue dos D.

    Durante algumas dessas aventuras proibidas, algo extremamente avassalador aconteceu, Felicity ficou gravida, o segredo do casal não tinha mais como continuar na surdina, foi ai que os dois, juntos da fiel frota de Bratva decidiram abandonar a marinha, sendo assim Bratva também deixou para trás o que lhe restava de um tenryubito. Mas agora os problemas estavam só começando, isto porque as emboscadas feitas para Bratva no passado eram realizadas por mercenários contratados por outros tenryubitos, mas ao deserdar a marinha juntamente com toda sua frota somado com o filho proibido que Felicity carregava, não só as pessoas do mercado negro estavam caçando a eles, mas também o alto escalão da marinha. Bratva deixou Felicity em uma ilha pacifica dos blues com alguns poucos guardas de confiança que se disfarçavam de empregados da residência em que Felicity iria ficar para conseguir dar a luz para seu filho em paz. Fazendo isso Bratva e o resto de seus companheiros voltaram para o mar para atrair a atenção dos marinheiros. 

    Após oito meses a marinha finalmente descobriu o paradeiro de Felicity, mas esta tinha feito preparativos para caso isso viesse a acontecer, seus robos foram de grande distração para com os marines, durante aquela distração, Felicity deu a ordem de um de seus guardas salvar seu filho, enquanto ela e os outros iriam segurar os marinheiros, este dito guarda além de ser o médico que acompanhou todo o processo de gravidez de Felicity, possuía o poder da Ope Ope no Mi, e após muita relutância, este acabou sedendo e com sua habilidade retirou o filho de dentro de Felicity. Este guarda se utilizando de uma passagem secreta, chegou até uma caverna onde um submarino construído por Felicity o esperava. Ao fugir, o guarda entrou em contato com Bratva, que ficou simplesmente furioso, dando algumas ordens simples para o guarda, deixar seu filho em uma certa ilha nos blues onde havia uma pessoa preparada para cuidar e educar o mesmo, além de batizá-lo de Ra's al D. Ghul, nome que significava "Cabeça do Demônio" e o D. que era uma herança de sua mãe. Aquele nome foi dado para que a criança um dia viesse a causar medo e abalar as estruturas do atual sistema. Agora Bratva não iria de encontro ao governo apenas com ideologias, mas de uma maneira bem mais convincente...

    Agora sim a história do pequeno Ra's terá início, onde sua guardiã o treina e o protege de seus demônios do passado, demônios que o pequeno Ra's nem mesmo imagina  .


    Atributos:
    Level: 37
    Exp: 15000/37000
    Código:
    Força (B): 124
    Resistência (C): 64
    Velocidade (B): 132
    Destreza (S): 255
    Reação (B): 130
    Furtividade (A): 195

    Convincente(B):130
    Assimilar(B):130


    Potencial de Dano e Resistência:
    Código:
    DAMAGE
    Contuso: 592
    Cortante: 694
    Perfurante: 504
    Explosivo: 510
    Especial: 510
    Backstab: 1416

    RESISTÊNCIA
    Contuso: 252
    Cortante: 304
    Perfurante: 200
    Explosivo: 356
    Especial: 200
    Backstab: 356

    Pontos de Turno: 4

    Força de Vontade: 10


    Skills:
    Visão Aguçada:

    O usuário enxerga melhor no escuro e a longas distancias, ganhando bonus de sorte em testes de reação feitos nessas condições.

    Atirador Experiente:

    O usuário consegue alinhar a mira e atirar gastando apenas os pontos de turno de um tiro.  

    Camuflagem Natural:

    Usando barro, tinta ou outros itens do tipo, o usuário consegue criar uma camuflagem que torna dificil enxergá-lo em ambientes especificos.

    Observar Músculos:

    O usuário consegue prever o angulo de movimento de 1 alvo, facilitando assim não só a defesa e esquiva, mas também ajudando a acertar ataques neste.

    Silencioso:

    O usuário diminui a quantidade de barulho que faz, até mesmo ao pisar em folhas ou derrubar objetos por acidente.

    Mistura a multidão:

    O usuário tem a capacidade de praticamente desaparecer ao se misturar em uma multidão, calculando exatamente onde andar para se manter completamente coberto por outras pessoas.

    Visão Noturna:

    O usuário enxerga perfeitamente no escuro, como se estivesse em um local claro.

    Akuma no Mi:

    Henge:
    Ra's pode copiar a aparência de quaisquer pessoa que entrar em contato fisíco, assim como copiar os atributos físicos desta dita pessoa.

    Memória:
    Ra's consegue lembrar e utilizar a aparência e atributos de pessoas que já tenha copiado previamente.

    Quimera:
    Essa habilidade consiste em poder alterar sua feiçãoa seu bel prazer, criando assim aparências inuzitadas.

    Transformações:

    Erik Donovan(Yonkou):
    Força: 107
    Resistência: 199
    Velocidade: 286
    Destreza: 373
    Reação: 373
    Furtividade: 97
    Velho Mestre Monge:
    Força: 292
    Resistência: 198
    Velocidade: 386
    Destreza: 386
    Reação: 198
    Furtividade: 198

    Habilidades:
    Forjar espirito: O usuário consegue usar sua força de vontade para dar forma a uma aparição ou espirito solido que o auxilia em batalha.

    DanoInterno: O ataque do usuário causa dano que afeta dentro do corpo do alvo, causando dano em órgãos internos.

    Golpe triplo: O usuario consegue dar três golpes, gastando os pontos de turno de 1.
    Lanza Del Sol Líder:
    Força 322
    Re 254
    V 166
    Dex 166
    rea 83
    Fur 83

    Rokushiki Users:

    Kramer Lucigar:

    Força 266
    Re 338
    V 87
    de 174
    rea 87
    Fur 174
    Mel Galenger:

    Força 87
    Re 87
    V 174
    de 174
    rea 466
    Fur 121
    Lazzlo Groom:

    Força 166
    Re 176
    V 244
    de 244
    rea 161
    Fur 161
    Icarus:

    Força 154
    Re 165
    V 232
    de 154
    rea 154
    Fur 23

    Satori:

    Força: 160
    Resistência: 140
    Velocidade: 50
    Destreza: 30
    Reação: 60
    Furtividade: 20
    Hatori Hanzo:
    Força: 220
    Resistência: 40
    Velocidade: 50
    Destreza: 160
    Reação:160
    Furtividade: 20
    Water-Flash, Kikyou:
    Força: 310
    Resistência: 108
    Velocidade: 280
    Destreza: 240
    Reação: 160
    Furtividade: 140

    Haki:
    Path of essence – 01- Principal: Dominio da essencia. (Toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM)

    01- Path of Vision: - Principal: Calculo: O usuário tem facilidade para calcular distancias e outros elementos instintivos relacionados a movimentos
    03- Prever local 30%

    01- Path of hiding: Ninja: Furtividade +10%.O usuário sabe como se mover mais silenciosa e furtivamente.
    06- Sombra 60% (O usuário se torna dificil de enxergar e ouvir, ganhando bonus em furtividade.)
    06- Presença oculta 60% (O usuário consegue impedir sua detecção através de haki, eliminando sua presença). (O bonus de 10% é em furtividade, contra a reação do oponente. )

    01-Busou-shoku Haki (Color of armaments)
    06-Path of destruction – Principal: Dano geral + 60% (Com excessão de explosivo e especial.)

    02- Path of protection – Principal: Resistência geral + 20%

    Haoshoku haki
    01- Path of conqueror
    02- Subjulgar
    Equipamentos

    Arma:Carregando ==>Power Sniper:
    Dano perfurante: 1200
    Velocidade do projétil: 200
    Alcance: 100 metros
    Peso: 40
    Efeito:
    Munição:

    Carregando ==>Adam Gloves
    Peso: 150
    Dano: 2800
    Durabilidade: 700/700
    Efeito:

    Munição
    Carregando ==>MUNIÇÃO OP(Urânio enriquecido): 6
    Dano: 1500
    NORMAL: 15


    Acessório:
    Ninja ring
    Efeito: Dobra o efeito da reação para decidir ordem de turnos

    Inventário:
    1 - Red den den mushi
    2 - LUNAR SEASONING SASHIMi
    Mel galenger - CP0 – Aegis ID
    John Wicked- CP0 – Aegis ID
    Lazzlo Grom - CP0 – Aegis ID
    Krammer Lucigar - CP0 – Aegis ID
    Amelia Rivers - CP0 – Aegis ID



    Peso: 0 / Força

    Manter em negrito e sublinhado aquilo que está carregando consigo.
    [/quote]


    Última edição por Cebolo em Dom Mar 20, 2016 2:51 pm, editado 29 vez(es)
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    Milena

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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Milena em Sab Jan 31, 2015 3:38 pm

    Nome: Isabelle Pope
    Sexo: Feminino
    Raça: Humano
    Resolução: Familiar
    Money: 13,450,000
    Recompensa: Atiradora de Elite, Isabelle Pope – 520,000,000
    Aparência:

    Personalidade:
    Sempre com um sorriso estampado no rosto, não gostando de demonstrar tristeza ou qualquer emoção negativa por não querer deixar os outros cabisbaixos ou preocupados. Tenta se dar bem com todos e é muito carinhosa.

    Biografia:
    Isabelle Pope nasceu de uma família unida e feliz. Seu pai, Antony Pope, era conhecido por ser dono e cozinheiro do restaurante mais famoso da Ilha da Pureza. Bell sempre ajudava seu pai na cozinha e servindo no restaurante, cozinhar junto com seu pai era uma das melhores partes do seu dia. Ele sempre foi um melhor amigo, super simpático, brincalhão e companheiro. Sua mãe, Cassidy Pope, sempre foi ausente por conta do trabalho. Extremamente protetora e sempre se culpava por não conseguir ficar junto de sua família. Ela foi uma arqueira extremamente habilidosa que vivia viajando para competições, tanto dela como de seus alunos. Isabelle amava sua mãe e sentia muito sua falta, sempre que voltava para casa recebia-a com muito carinho. Apesar de não se interessar tanto por arco como se interessava por cozinhar, Bell tinha aulas com a mãe estava em casa.

    Ela tinha dois sonhos para o futuro, sair em aventuras para procurar pelas Receitas de Zyatt e mais velha trabalhar no restaurante do pai. As Receitas de Zyatt são famosos pergaminhos que foram espalhados pelo mundo pelo próprio autor, Zyatt. Ele foi um lendário cozinheiro que criou as comidas mais maravilhosas do mundo, não só pelo sabor mais também pelos usos. Boatos dizem que certas receitas nem comestíveis são, servem como armas e armadilhas, sendo algumas até tóxicas. O autor saiu pelo mundo distribuindo uma cópia de cada receita para aqueles que eram importantes pra ele e aqueles que simplesmente mereciam. Algumas receitas necessitam de conhecimentos químicos, de venenos ou até de outras áreas. Existem dois boatos sobre o paradeiro do livro completo que era do próprio Zyatt, alguns dizem que foi enterrado junto com o corpo dele, outros dizem que ele faz parte do grande tesouro One Piece. A maioria das pessoas não faz nem noção do que são as receitas, apenas aqueles interessados em culinária sabem do que se trata.

    Seu pai herdou uma receita de seu pai (avô de Bell) que era o principal prato do restaurante. Por conta do maravilhoso prato, um cliente satisfeitíssimo deu uma outra receita para Antony. Essa segunda receita era um veneno fortíssimo. Seu pai fez a receita junto com Bell apenas uma vez para levar para o laboratório da cidade e fazer uma avaliação do veneno. Depois ela nunca mais foi usada.


    Biografia: O Retorno

    Depois dos tristes acontecimentos em sua ilha natal, Bell ficou sem muitas opções e decidiu continuar com seus amigos em busca de respostas e motivos para o que aconteceu na Ilha da Pureza. Enquanto isso ela buscava continuar seu sonho de conseguir mais receitas de Zyatt e aprimorar suas habilidades culinárias.

    Carreira: Pirata
    Força de Vontade: 16/16
    Pontos de Turno: 4

    Atributos:
    Level: 43
    Exp: 25000/43000
    Código:
    Força (B): 187
    Resistência (B): 171
    Velocidade (B): 172
    Destreza (A): 272
    Reação (B): 174
    Furtividade (D): 6

    Culinária (S): 340
    Química (C): 86

    Potencial de dano e resistência:

    Código:
    DAMAGE:
    Dano contuso: (Força x 4) + (Velocidade x 2) = 1092 (+24 /lvl)
    Dano cortante: (Força x 2) + (Velocidade) + (Destreza x 2) = 1090 (+24 /lvl)
    Dano perfurante: (Força x 2) + (Velocidade x 3) = 890 (+20 /lvl)
    Dano explosivo: (atributo unico x 5) =
    Dano especial: (atributo unico x 5) =
    Dano Backstab: (Força x 2) + (Furtividade x8) = 422 (+8 /lvl)

    RESISTÊNCIA:
    Resistência a dano contuso: (Resistência x 3) + (Reação) = 687 (+16 /lvl)
    Resistência a dano cortante: (Resistência x 2) + (Reação x 2) = 690 (+16 /lvl)
    Resistência a dano perfurante: (Resistência x 4) = 684 (+16 /lvl)
    Resistência a dano explosivo: (Resistência) + (Reação x 3) = 693 (+16 /lvl)
    Resistência a dano especial: (Resistência x 4) = 684 (+16 /lvl)
    Resistência a dano backstab: (Resistência) + (Reação x 3) = 693 (+16 /lvl)

    Haki:

    Path of Destruction: Principal: Dano geral + 10% (com exceção de explosivo e especial).
    Pontos:1
    > Perfurante +10%
    Pontos: 24
    Porcentagem: 240%

    Path of Essence: Principal: Domínio da essência (toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM).
    Pontos:1

    Path of Vision: Principal: O usuário tem facilidade para calcular distancias e outros elementos instintivos relacionados a movimentos.
    Pontos:1
    > Prever ataques 10% (+10% em velocidade para esquiva de ataques)
    Pontos: 5
    Porcentagem: 50%
    > Prever local 10% (+10% em destreza para acertar ataques)
    Pontos: 16
    Porcentagem: 160%

    Habilidades:
    Batalha:
    Projétil Explosivo:
    O projétil causa impacto em área. Efeito de golpe duplo.
    SP 40
    Busou Shoku:
    Efeito: Aplicação de Busou Shoku haki que torna uma arma ou punhos aptos a absorver luz solar, ganhando bonus damage de fogo e radiação UV.(Não é possivel usar em armaduras ou escudos, e é PUNHOS, não funciona no pé e etc.)] É possivel criar outras habilidades baseadas na luz do sol após aprender a skill principal (Core skill)
    Return Shot:
    O usuário dispara contra projéteis ou pessoas vindo em sua direção. Os projéteis mudam seu curso e voltam exatamente do mesmo jeito só que em direção do agressor. As pessoas são empurradas para traz com a mesma "força" que estavam avançando. 50% da força é perdida no processo.
    SP 70
    Golpe Rápido:
    O projétil tem o dobro de velocidade.
    SP 100

    Culinária:
    Divinum Solanum:
    Comida que acelera a regeneração. (Grade 1)
    SP 10
    Aumento de Destreza:
    O usuário ganha reflexos e os usa com total capacidade, ganhando 25% de destreza por todo o encontro. Após o término da habilidade, o usuário enfrentará tremores por 2 horas.
    Preço: SP 20
    Blood Cleaner:
    Conteúdo líquido que caso injetado (baseado em química) ou consumido (baseado em culinária) limpa o sangue do usuário, retirando buffs e debuffs biológicos, inclusive venenos.
    SP 60
    Aumento de Resistência:
    Corpo adquire uma rigidez maior dobrando sua resistência até o final do encontro. Após a batalha o usuário sentirá cansaço, sono e moleza. (Grade 3)
    SP 80
    Aumento de Força:
    O usuário ganha músculos dobrando sua força até o final do encontro. Após a batalha o usuário sentirá muita fraqueza. (Grade 3)
    SP 80

    Passivas:
    Vanish:
    É possível se mover toda a distância que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno.
    20 SP
    Visão Aguçada:
    O usuário enxerga melhor no escuro e a longas distancias, ganhando bonus de sorte em testes de reação feitos nessas condições.
    20 SP
    Sniperino:
    Bell tem talento e treino com Snipers, facilitando na hora de acertar tiros.
    20 SP
    Atirador Profissional:
    O usuário consegue alinhar a mira e atirar gastando apenas os pontos de turno de um tiro.
    Preço: 20 SP

    Receitas de Zyatt

    Empanadas do Éden:
    Descrição: massa divina de empanada. O recheio fica à gosto do cozinheiro.
    Efeitos: satisfação de comer algo tão maravilhoso.
    Ingredientes e Habilidades especiais necessárias: nenhuma.

    Venenos de Kapya:
    Descrição: venenos fortíssimos de variadas cores e efeitos.
    Efeitos:
    Kapya Amarela: encontrada em regiões desérticas. Absorve rapidamente água. No corpo humano provoca primeiramente uma sede incessante, caso não seja ingerida uma grande quantidade de água causa fraqueza e dor de cabeça, seguidas de convulsões, perda de consciência e até a morte.
    Kapya Verde: encontrada em regiões gélidas. Absorve calor rapidamente. No corpo humano provoca primeira um frio insuportável, caso o corpo não seja aquecido causa tremores e confusão mental, seguidas de sonolência e amnésia levando até a morte.
    Kapya Vermelha: encontrada em regiões de clima tropical. Causa coceira. No corpo humano provoca primeiramente a coceira, a medida que a pele for ficando vermelha o envenenado passa a enlouquecer e enxergar sua própria pele como algo que deve ser removido.
    Kapya Roxa: encontrada em regiões de clima temperado. Queima. No corpo humano provoca calor que vai se espalhando junto com o veneno dentro do corpo, causa náuseas, suor intenso, respiração acelerada, ansiedade até que o veneno entra em seu ápice e começa a queimar o corpo de dentro pra fora destruindo tecidos e órgãos até causar a morte.
    Ingredientes e Habilidades especiais necessárias: pétalas de Kapya.

    Strong Meat:
    Protege contra veneno e toxinas após a refeição.
    Duração: 6 horas

    Lunar Seasoning Sashimi:
    Receita de criação de tempero que é feito junto a um peixe de alta qualidade, que da grande força ao usuário.
    Efeito: Dobra a força do usuário por 2 turnos após consumo. Como a receita usa uma planta venenosa (Veneno de Kapya) Black Kapya, o usuário normalmente perde a consciência após o efeito e fica em coma por 1 semana. Porem um chef com culinária acima de 200 (mestre), sabe remover o veneno da planta.
    Só pode ser consumida 1 vez por dia, ou produzira horríveis efeitos colaterais imprevisíveis.

    Equipamentos

    Armas:
    ADAM Bow:
    Dano: Força x 5 = 935 + 1400 = 2335
    Velocidade do projétil: forca x 2 = 374
    Durabilidade: 1200/1200
    Alcance: força x 2 = 374
    Peso: 130
    Efeito:
    True Damage: Weapon only. Dano verdadeiro que não pode ser reduzido por nenhuma resistência do usuário, apenas sendo cancelado se o alvo for logia ou de alguma outra forma imune a ataques físicos.
    Four Seasons 100 (500) – Weapon only. Junção de todos os efeitos Strike. Sendo o elemento usado de acordo com a vontade do usuário. Também é possível usar todos ao mesmo tempo.

    -8 Flechas Farpadas
    Dano adicional: 1400
    -5 Drill Arrow (Ice Create):
    Dano adicional: 400
    -9 Adam Arrow:
    Dano adicional: 700
    -10 Mithril Arrow:
    Dano adicional: 350
    -6 Drill Arrow:
    Dano adicional: 440
    -9 Flash Arrow:
    Dano adicional: 320
    Efeito: Flash 180 (900): Weapon only.Cada ataque causa um flash que cega o inimigo momentaneamente.
    -7 Punch Arrow:
    Dano adicional: 380
    Efeito:
    *Causa dano contuso.
    *Split shot: No ar a flecha se divide e se transforma em vários projeteis contusos.
    -10 Razor Arrow:
    Dano adicional: 400
    *Causa dano cortante‏

    Acessórios:

    Acessório: Fire-fighter Ring
    Durabilidade: 400/400
    Efeito:
    Fire Ward – Acessory only. Reduz o dano por fogo ou calor

    Inventário:
    1 Biscoitos de Regen (Grade 2)
    5 Lunar Seasoning Sashimi
    4 Strong Meat (Grade 3)
    0 Biscoito de Força
    0 Biscoitos de Resistência
    1 Biscoitos de Destreza
    8 Venenos de Kapya Vermelha
    1 Veneno de Kapya Amarela
    1 Veneno de Kapya Verde
    5 Venenos de Kapya Roxa

    48 Peixes (Grade 2)
    2 Carnes de Tricerátops (Grade 2)
    2 Carnes de Girafa Gigante (Grade 2)
    8 Saliva Etérea (Grade 3)
    7 Carne de Dragão (Grade 4)
    4 Carne de Dragão Ancião (Grade 5)

    1 - Kapya Amarela
    1 - Kapya Verde
    1 - Kapya Vermelha
    1 - Kapya Roxa
    1 - Kapya Negra

    0 Bola de pó-ferrugem
    Efeito: Remove 3000 da durabilidade de tudo q acertar (haki não cancela esse efeito)
    Septimus Bible Card Piece
    Ra's al Ghul Bible Card Piece


    Última edição por Milena em Dom Maio 22, 2016 7:30 pm, editado 25 vez(es)
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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por Silvany em Dom Dez 13, 2015 10:43 am

    Nome: Ranger Verde
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Resolução: Samaritano
    Money:
    Aparência:

    Personalidade:
     

    Biografia:


    Carreira: Caçador de recompensas
    Força de Vontade: 7
    Pontos de Turno: 2

    Atributos:
    Level: 15
    Exp:
    Código:
    Força (C): 39
    Resistência (B): 86
    Velocidade (A): 114
    Destreza (B): 77
    Reação (C): 39
    Furtividade (S): 197

    Potencial de dano e resistência:

    Código:
    DAMAGE:
    Dano contuso: (124) + (180) =  304)
    Dano cortante: (62) + (90) + (122) =  274)
    Dano perfurante: (62) + (270) =  (332)
    Dano explosivo: (atributo unico x 5) = -
    Dano especial: (atributo unico x 5) = -
    Dano Backstab: (62) + (1320) =  (1382)

    RESISTÊNCIA:
    Resistência a dano contuso: (210) + (31) =  (241)
    Resistência a dano cortante: (140) + (62) =  (202)
    Resistência a dano perfurante: (280) =  (280)
    Resistência a dano explosivo: (70) + (93) =  (163)
    Resistência a dano especial: (280) = (280)
    Resistência a dano backstab: (70) + (93) = (163)

    Habilidades:
    Acrobata furtivo: Em locais estreitos ou dentro de casas/predios, o usuário sabe se manter nos cantos do comodo, ou ficar pendurado no teto, de maneira a escapar de ser pego por alguem abrindo uma porta ou se aproximando.

    Silencioso: O usuário diminui a quantidade de barulho que faz, até mesmo ao pisar em folhas ou derrubar objetos por acidente.

    Mistura a multidão: O usuário tem a capacidade de praticamente desaparecer ao se misturar em uma multidão, calculando exatamente onde andar para se manter completamente coberto por outras pessoas.

    Camuflagem natural: Usando barro, tinta ou outros itens do tipo, o usuário consegue criar uma camuflagem que torna dificil enxergá-lo em ambientes especificos. (Camuflagem branca na neve, e etc)

    Danificar visão: O usuário danifica a visão do oponente por 5 turnos.

    Mago negro: O usuário usa furtivamente hologramas, caso o inimigo ataque um holograma ele fica vulnerável a ataques de oportunidade.

    Haki:

    Path of essence – Principal: Dominio da essencia. (Toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM)

    Path of hiding: Ninja: Furtividade +10%.O usuário sabe como se mover mais silenciosa e furtivamente.

    11 Sombra 110% (O usuário se torna dificil de enxergar e ouvir, ganhando bonus em furtividade.)

    10 Presença oculta 100% (O usuário consegue impedir sua detecção através de haki, eliminando sua presença. (O bonus de 10% é em furtividade, contra a reação do oponente. )

    1 Intenções sombrias 10% ( O usuário consegue impedir que alguem note suas intenções hostis, detectem mentiras ou leiam sua mente de qualquer outra forma.)

    Equipamentos

    Armas:  Mythril Dagger - 16,000,000
    Dano: 800
    Durabilidade: 400/400
    Peso: 30
    Efeito:


    Acessórios:

    20 Ologramas


    Inventário:


    Peso:



    Última edição por Silvany em Dom Maio 22, 2016 3:45 pm, editado 6 vez(es)
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    Re: Akatsuki Kaizokudan

    Mensagem por ufsark12 em Sab Jan 23, 2016 11:12 pm

    Nome: Akira Krueger
    Sexo: Feminino
    Raça: Humana
    Idade: 17
    RESOLUÇÃO: Ladrão: Deseja tomar a posse de objetos alheios.
    * Ganha força de vontade ao conseguir roubar pessoas com sucesso.
    Money: 99 milhões
    Aparência:



    Personalidade:

    Curiosa, desconfiada, teimosa, amigável com conhecidos, hostil com estranhos, atrapalhada em momentos de descontração.

    Biografia:

    Um grandioso e mundialmente temido pirata chamado Allen Arlet passava seu tempo em ERUMALU, uma pobre cidade de Alabasta, para negociação, com suas negociações em processo, passava seu tempo livre conhecendo a cidade. Ao terminar suas negociações bancou uma grande festa para a pobre cidade em comemoração de sua grande conquista diplomática. Em sua bela festa avistou uma linda mulher Ayu Krueger, uma faxineira, após apreciar sua beleza por alguns minutos resolveu convida-la para dançar, ao ter seu convite aceito, um conjunto de carisma, confiança e habilidades de dança resultaram em uma noite marcante e o início de uma paixão... Após sua grande festa de comemoração resolveu levar Ayu para sua viagem junto com seus piratas, a mulher que tinha uma vida de baixa renda e maus tratos no trabalho aceitou seu convite afinal, passaria a ter qualidade de vida boa, pois o homem quem a convidou era rico, famoso e temido.

    Com o passar dos dias, o casal teve o primeiro filho, Raito Arlet (que teria apenas o sobrenome do pai, pois seria o grande imperador, que sucederia todo o poder militar de seu pai no futuro) e se casaram, foi uma alegria para todos. Porém, ao passar dois anos, Ayu Krueger descobriu que seu marido era um violento assassino bruto impiedoso capaz de realizar várias atrocidades em busca de suas ambições.  Com tal descoberta passou a ser cautelosa e tentava escapar de suas garras, porém ainda satisfazia seu marido e acabou dando à luz para uma menina chamada Nagisa Krueger Arlet.

    Ao passar 6 anos, Ayu Krueger conseguiu finalmente fugir, pois seu marido e seu bando passavam por uma grande batalha sangrenta, com a fuga levou sua amada filha Nagisa e sua futura irmã, Akira Krueger (apenas Krueger pois a mãe não queria que sua filha tivesse laço algum com o pai assassino, que aliás nem sabia da existência de sua caçula). Já o seu filho Raito Arlet com 10 anos batalhava ao lado de seu idolatrado pai pelo qual não o abandonaria nunca. Sabendo desses fatores, resolveu vender umas jóias que pegou do marido para comprar passagens para a ilha isolada de Sinharaja onde criaria as filhas sem o mal exemplo do pai. Com o resto do dinheiro comprou uma pequena casa e voltou ao seu trabalho de faxineira para sustentar a família.

     Após 5 anos, a "falecida" esposa do grande pirata Allen Arlet que não sobreviveu à grande batalha fica gravemente doente. O tratamento era impossível com o dinheiro que a família mal tinha para comer. Um ano depois, Ayu acaba morrendo deixando suas filhas Akira e Nagisa apenas com a casa.

    Nagisa, 12 anos, tentava de tudo para conseguir levar comida para dentro de casa, procurava emprego, pedia comida na rua, procurava objetos de valor nos lixões e até mesmo roubava caso não conseguisse nada. Akira, 6 anos, sempre com desejo de ajudar sua irmã tentava seguir seus passos mesmo sabendo que seu talento era muito inferior, pois sua irmã era perfeita, sabia lutar bem, se defender, se esconder, roubar bem, era veloz, manipulava as pessoas, montava armadilhas e era precisa, já Akira só conseguia fugir e se esconder. Com tais atitudes de sobrevivência na sua cidade Nagisa acabou se aperfeiçoando muito e acabou criando uma organização rebelde dos pobres famintos. Era uma organização com objetivo de fornecer comida para os pobres e fornecer algum tipo de qualidade de vida. Possuíam bases secretas em lixões, florestas, esgotos e em vários outros locais para reuniões, e claro, Akira também era um membro.
    Ao completar 17 anos, Akira escuta sua irmã falando em uma reunião:
    - “Agora que estabelecemos um tipo de tranquilidade para a população pobre devemos nos esforçar e conseguir trabalhos justos, chega de roubar os mais ricos. O grupo se encerra agora”. Sai correndo e foge, sendo nunca mais vista.

    Akira chega em casa espantada pela atitude da irmã, procurando-a e encontra apenas uma carta: “Você agora deve procurar um emprego e viver justamente, eu sua amada irmã te desejo o melhor, espero nos vermos novamente, se algo extremamente ruim acontecer me procure, use esse vivre card para me encontrar, eu sempre te ajudarei, abraços de sua querida irmã, a mais nova revolucionária”.

    Akira teimosa, ignora os conselhos da irmã e tenta recriar o grupo desfeito de sua irmã. Mesmo juntando parte dele, o grupo nunca mais foi o mesmo, resultando no seu fim novamente. Akira revoltada com a vida, percebe que a única coisa que a faz se sentir bem e traz conforto para sua vida é furtar. Certa vez, entra em um barco pirata para roubar, e é surpreendida quando o barco zarpa de repente. Sem muita saída, ela sobrevive roubando comida da cozinha até ancorar em uma ilha totalmente diferente.



    Carreira: ?
    Recompensa / Caças / Posto: ?
    Força de Vontade: 8/8
    Pontos de Turno: 2

    Atributos:
    Level: 25
    Exp: 0/25000
    Código:
    Força: (B) - (96) + (1)
    Resistência: (C) - (48) + (26)  
    Velocidade: (B) - (96) + (2)
    Destreza: (B) - (96) + (1)
    Reação: (C) - (48) + (2)
    Furtividade:(S) - (192) + (23)
    Roubo:(A) - (144) + (5)

    Haki:
    1 Path of Essence: Principal: Domínio da essência (toca os corpos verdadeiros de usuários de AnM).

    1 Path of hiding: Ninja: Furtividade +10%. O usuário sabe como se mover mais silenciosa e furtivamente.

    8 > Sombra 10% (o usuário se torna difícil de enxergar e ouvir, ganhando bônus em furtividade.)

    7 > Presença oculta 10% (o usuário consegue impedir sua detecção através de haki, eliminando sua presença. (O bônus de 10% é em furtividade, contra a reação do oponente. )

    7 > Intenções sombrias 10% (o usuário consegue impedir que alguém note suas intenções hostis, detectem mentiras ou leiam sua mente de qualquer outra forma.)

    Habilidades:
    Super Jump Vanish: É possível mover toda a distância que sua quantidade de turno permite, sem gastar pontos de turno. Sem contar que é possível mover o dobro da distância e realizar pulos maiores.
    Preço: 40 SP

    Sneaky Bastard: O usuário consegue criar uma camuflagem usando barro, tinta ou outros itens do tipo, que torna difícil enxergá-lo em ambientes específicos. Além disso, o usuário diminui a quantidade de barulho que faz, até mesmo ao pisar em folhas ou derrubar objetos por acidente.
    Preço: 40 SP

    Acrobata mago furtivo: Consegue abrir fechaduras complexas rapidamente e silenciosamente. Já em locais estreitos ou dentro de casas/prédios, o usuário sabe se manter nos cantos do cômodo, ou ficar pendurado no teto, de maneira a escapar de ser pego por alguém abrindo uma porta ou se aproximando ao se esconder em seu ponto cego.
    Preço: 40 SP

    Mistura a multidão: O usuário tem a capacidade de praticamente desaparecer ao se misturar em uma multidão, calculando exatamente onde andar para se manter completamente coberto por outras pessoas.
    Preço: 40 SP

    Missdirection: Com os gestos realizados pelas mãos é possível distrair a pessoa por 1 momento e furta-lo com suas mãos rápidas e leves.
    Preço 40 SP

    Offensive Geppou: O usuário consegue usar a força extrema de suas pernas para saltar no ar e também consegue dar dois golpes, gastando os pontos de turno de 1.
    Preço 60 SP

    Visão noturna aguçada: O usuário enxerga perfeitamente no escuro e a longas distâncias, como se estivesse em um local claro.
    Preço: 60 SP

    Invisibilidade na natureza: O usuário consegue se enterrar em folhas, se esconder em pontos exatos por entre folhas, se mover por baixo da água usando um canudo para respirar, e outros tipos de meios que o tornam invisível em uma floresta ou local ermo com condições favoráveis para tal.
    Preço: 60 SP

    Ninja musculoso: O usuário ganha músculos e os usa com total capacidade, ganhando 20% de força por 3 turnos. Após o termino da habilidade, o usuário sentirá dores musculares até o final do encontro. Possui também instintos de animais selvagens, sabendo esconder sua intenção de matar um alvo e se manter imóvel e com sua respiração reduzida ao limite, emitindo quase nenhum som durante uma emboscada ou perseguição furtiva.
    Preço: 60 SP

    Cosquinha Surrupiadora: Faz cócegas na mão do alvo relaxando-a um pouco (podendo desarmar ou não), nesse meio tempo toma o equipamento e coloca outro objeto no local (pedinha, pau, folha).
    Preço: 60 SP





    Equipamentos:

    Armas:

    Canivete Suíço Inicial
    Mithril Swiss Switchblade:

    Dano: 850
    Durabilidade: 250/250
    Peso: 50

    Acessórios:

    Stealth Cape:

    Peso: 0
    Durabilidade: 750/750
    Efeito:
    Invisibility: Torna o usuário invisivel
    Inventário:
    Nagisa Krueger Arlet Vivre Card
    Binóculo
    3 Ruby
    Peso: 50/Força

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    Re: Akatsuki Kaizokudan

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      Data/hora atual: Seg Dez 11, 2017 12:36 am